Yksi ainutlaatuinen PS Vita -peli on kaikkien huulilla gamescom 2012 -messuilla – lue itse miksi.
LittleBigPlanetin kehittäjä Media Molecule yllätti kaikki gamescom 2012 -messuilla uudella, PlayStation Vitalle suunnitellulla Tearaway-julkaisulla. Juttelimme tämän erikoisen näköisen pelin luojien kanssa ja selvitimme, mistä tarkalleen on kyse.
Eloa paperiin
Vaikka Tearaway-pelin maailma on tehty kokonaan paperista, se ei ole lattea. Kyseessä on elävä 3D-ympäristö. "Se on joskus hauras mutta aina taianomainen", sanoo Alex Evans, yksi Media Moleculen perustajista. "Se sisältää myös monenmoisia yllätyksiä. Paperi on uskomatonta – sen avulla voi kertoa tarinoita, sitä voi taitella, sille voi piirtää... Lisäksi se sopii erinomaisesti PlayStation Vita-järjestelmälle."

Vain PS Vitalle
Media Molecule halusi luoda pelin, joka olisi ainutlaatuinen sekä pelitavaltaan että siinä, kuinka se hyödyntää PS Vita -järjestelmän ominaisuuksia. Niinpä tiimi kokoontui yhteen ja heitteli ilmoille ideoita. Parhaat ja järjestelmää ajatellen luonnollisimmilta tuntuvat ajatukset laitettiin korvan taakse. Lopputulos on peli, jollaista ei voi pelata missään muualla. "Halusimme luoda pelin, joka toimii vain PS Vitalla", sanoo Mark Healey, joka on Media Moleculen luova johtaja ja yksi yrityksen perustajista. "Niinpä otimme tavoitteeksemme hyödyntää järjestelmän ominaisuuksia mahdollisimman tehokkaasti."
Tästä on kyse
Media Moleculen visuaalisesti upea toimintaseikkailu kertoo Iota-nimisestä viestinviejästä, joka on kotoisin toisesta ulottuvuudesta. Iotalla on viesti pelaajalle. Pelaajan on ohjattava käsityömäiseen maailmaan ansaan jäänyt Iota todelliseen maailmaan, jotta se voi välittää viestinsä. "Olemme antaneet perinteiselle seikkailupelille Media Molecule -tyylisen ilmeen", sanoo Dave Smith, joka on Media Moleculen tekninen johtaja ja yksi yrityksen perustajista. "Kun Iota on liian heikko selviytymään jostain, tuomme pelaajan kosketuksiin sen hauraan paperimaailman kanssa."
Maailmoja yhdistäen
Tearawayn tärkeä piirre on, että se yhdistää todellisen ja pelimaailman. Linkkinä toimivat PS Vita -järjestelmän ainutlaatuiset ominaisuudet, kuten kosketusnäyttö ja takakosketusalue. Puhaltaminen tai mikrofoniin huutaminen vaikuttavat Tearawayn maailmaan, PS Vita -järjestelmän kääntäminen ylösalaisin saa pelimaailman esineet putoamaan ja niin edelleen.
"Pelejä pelatessaan ihmiset kallistavat ohjainta joskus automaattisesti, kun he yrittävät väistää jotain", Dave sanoo. "Halusimme ottaa nuo fyysiset liikkeet mukaan peliin. Näyttöä ei vain napauteta pienen vaikutuksen saamiseksi, vaan koko pelimaailmaa ravistellaan, siihen huudetaan, ja sitä tökitään sormilla ja tuhotaan."

"Halusimme käyttää näitä toimintoja luonnollisella ja loogisella tavalla", Mark sanoo. "Esimerkiksi takakosketusalueen rummuttaminen sormilla voi auttaa Iotaa hyppäämään jonnekin. Minusta sormien työntäminen Tearawayn maailmaan on mahtavaa. Pelissä on paljon tähän liittyviä elementtejä, joita emme näyttäneet esittelyvideossa. Kameran zoom esimerkiksi vaikuttaa pelaajan sormen kokoon: sormi voi näyttää vuorenjärkäleeltä tai pieneltä kannolta."
Pelaaja muokkaa todellisuutta
Kulkiessaan Tearawayn maailman läpi pelaaja vapauttaa oikeita paperipalkintoja, jotka lähetetään hänelle sähköpostitse. Ne voi tulostaa oikeassa maailmassa käytettäviksi. Tästä syntyy ainutlaatuisia mahdollisuuksia, jollaisia näkee videopeleissä harvoin. "Nämä pikku esineet ovat sellaisia, joita pelaaja mukauttaa pelissä", Mark sanoo. "Hän voi siis luoda jotain Tearawayssä, tulostaa sen, piirtää siihen, tallentaa sen PS Vitan kameralla ja ottaa sen takaisin peliin."
Iota ja pelaaja
Tearawayssä pelaaja ei varsinaisesti ole Iota. Vaikka pelaaja ohjaa viestinviejää, hän toimii ennemmin Iotan seikkailukumppanina, auttaa sitä matkan varrella ja on vuorovaikutuksessa sitä ympäröivän maailman kanssa. "Me ajattelemme, että pelissä on kaksi kumppanusta – pelaaja ja Iota", Alex sanoo.

Kaikkien aikojen paras postinkantaja
Kuinka ainutlaatuinen Iotan viesti pelaajalle sitten on? "Viesti muotoutuu pelaajan pelitavan perusteella", Mark kertoo. "Erilaisia viestejä on siis yhtä monta kuin pelaajia."
Huumoria Media Moleculen tapaan
LittleBigPlanetin tavoin Tearawayssä on paljon hullunhauskoja hetkiä ja huumoria. Media Molecule pitää hulluttelusta, ja pelissä on esimerkiksi pieniä paperikyklooppeja ja monivärisiä hirviä. "Me uskallamme hassutella", Mark sanoo hymyillen. "Mehän teemme pelejä!" toteaa Dave.

Mitä nimi kertoo?
Tearaway on todella sopiva nimi tälle toimintaseikkailulle, vaikka se valittiinkin vasta noin viikkoa ennen gamescom 2012 -messuja. "Suunnitellessamme peliä nimesimme sen huoneen mukaan The Treehouseksi", Mark kertoo. "Sen jälkeen nimesimme pelin sitä työstävän tiimin mukaan Sandpitiksi. Sitten nimeksi tuli Uncovery. Osa nimiehdotuksista oli varsin hupaisia, kuten Pokey World, 'tökkäysmaailma'."
Myös Tearawayn sankari Iota kokeili muutamaa eri nimeä. "Emme kuitenkaan voi kertoa, mitä ne olivat", Dave sanoo. "Käytämme niitä ehkä jossain toisessa projektissa!"
Koolla ei ole väliä
Tearaway-tiimiin kuuluu tällä hetkellä 15 henkeä. Vertailun vuoksi: joidenkin kehitysstudioiden yksittäiset osastot ovat suurempia kuin koko Tearaway-tiimi. Media Moleculelle ominaiseen tapaan yritys on kehittänyt pelin, joka on hurmannut lähes kaikki sen nähneet.
"Olemme ylpeitä siitä, että pystymme kehittämään pelejä, jotka sopivat tällaiselle pienelle yritykselle. Mielestäni pienuus auttaa meitä luomaan joukosta erottuvia pelejä", Dave sanoo.
Haluatko lisätietoja Tearaway-pelistä? Osoitteessa eu.playstation.com ja PlayStation.Blogissa osoitteessa blog.eu.playstation.com pääset lukemaan uusimmat tähän ihastuttavaan seikkailupeliin liittyviä uutiset.
| Julkaisupäivä: | 17/08/12 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |

Tutustu PlayStation 4:ään PlayStationin lehdistötilaisuudessa E3-messuilla 10. kesäkuuta 2013.