Gravity Rushin ohjaaja Keiichiro Toyama vastaa PlayStation-yhteisön esittämiin kysymyksiin upeasta PS Vita -toimintaseikkailusta.
Kolme parasta kysymystä:
Jos voisit vaikuttaa painovoimaan, minkä tosimaailman rakennuksen katolla haluaisit seistä ensimmäisenä? Entä antaisitko itsellesi supersankarinimen? (Draotha, Alankomaat)
Haluaisin päästä belgialaisten ja ranskalaisten sarjakuvien, Bande Dessinéen, maailmaan, joten haluaisin seistä Eiffel-tornin huipulla! Minulla olisi kumppaninani musta jänis, jonka nimi olisi Gravity Rabbit.
Ryhdyitkö tekemään videopelejä juuri Gravity Rushin kaltaisten pelien takia? (Jas-Balboa, Iso-Britannia)
Kyllä. Olen aina halunnut tehdä juuri tällaisen pelin. Moebiuksen (Jean Giraud) tutuksi tekemä estetiikka on aina ollut lähellä sydäntäni, ja olen jo pitkään halunnut tehdä pelin, jossa sen tunnelma olisi läsnä.

Toivoitko pienenä, että voisit hallita painovoimaa? Saitko siitä idean Gravity Rushiin? (Elpatron_972, Ranska)
Kyllä, painovoiman hallinta ja sillä leikkiminen ovat minulle tärkeitä teemoja. Pidän myös sellaisesta etenemisestä, jossa voi poiketa annetulta polulta – esimerkiksi rullaluistelusta inline-luistimilla. Kotini ja työpaikan välissä on meri, joten haaveilen aina välillä siitä, että voisin sukeltaa töihin.

Seuraavaksi sijoittuneet kysymykset:
Miten pelin harmoninen ääniraita syntyi? (Knochenhaus, Saksa)
Halusin tehdä ääniraidan, joka muistuttaisi lapsuuden suosikki-anime-elokuviani. Palkkaamamme huippuorkesteri sävelsi melodian, josta tuli sekä iloinen että helposti muistettava.
Miksi Dusty-kissalla ja Ravenin linnulla ei ole silmiä ja miksi ne ovat pikimustia? (Nikoh01, Ranska)
Se osoittaa, että ne käyttävät samaa voimaa. Lisäksi ne ovat salaperäisempiä, kun niiden mielenliikkeitä ei pysty näkemään.

Auttoivatko PlayStation Vitan innovatiiviset ominaisuudet pelin suunnittelussa? (AMD500m, Iso-Britannia)
Käytimme hyödyksi monia järjestelmän ominaisuuksista, mutta eritoten liiketunnistimet auttoivat meitä luomaan peliin tunteen leijumisesta. Sen ansiosta pelaajista tuntuu kuin he pystyisivät kurkistamaan näytön läpi toiseen maailmaan.
Mikä oli vaikein idea tai konsepti, jonka toteutitte pelissä? (MARTINAGA, Espanja)
Gravity Slide, jossa Kat liukuu vaakasuoralla pinnalla kuin kyseessä olisi alamäki. Ihmissilmä arvioi painovoiman suuntaa ympäröivien rakennusten avulla, ja on hyvin vaikeaa saada ihmiset näkemisen sijaan tuntemaan suunta.

Muistuttaako Kat sinua tai jotakuta tuttuasi? (SANNX, Saksa)
Halusin tehdä Katista sellaisen hahmon, joka sopisi erilaisiin sosiaalisiin tilanteisiin. Katin ajattelutapa ja varsinkin turhista yksityiskohdista piittaamattomuus on lainattu minulta.
Mistä saitte inspiraation pelin kummallisiin Nevi-vihollisiin? (amazinghandman, Alankomaat)
Halusimme yhdistää elävät olennot ja geometrian, joten keksimme konseptin elottomista olennoista, jotka käyttäytyvät kuin ne olisivat elossa. Nevit saivat lopullisen muotonsa tiimin ideoinnin pohjalta. Ne sopivat hyvin toimintapeliin, sillä niitä vastaan on hauska taistella ja niitä on helppo ymmärtää.
Oliko painovoimapohjaisten pulmien luominen vaikeaa? (Bersecker, Espanja)
Aloitimme painovoimapulmien testauksen jo hyvin aikaisessa vaiheessa. Vaikka ne olivat melko yksinkertaisia, niiden luominen oli haastavaa, koska mitään vastaavaa ei ole tehty aikaisemmin videopeleissä. Halusimme säilyttää pelin hauskuuden, joten emme tehneet pulmista liian vaikeita.

Kiitos Toyama-sanille vastauksista ja onnittelut voittajille. Kolme parasta saa palkinnoksi PlayStation Network -kuponkikoodin, jolla voi ladata Gravity Rushin, Military Mission Packin, digitaalisen Gravity Rush -sarjakuvan ja eksklusiivisen Gravity Rush -taustakuvan PS Vitalle. Seitsemän muuta palkinnonsaajaa saa digitaalisen Gravity Rush -sarjakuvan ja eksklusiivisen Gravity Rush -taustakuvan.
Lisää mielenkiintoisia tiedonjyviä Gravity Rushista on artikkelisarjassamme, jonka ensimmäinen osa on nimeltään Gravity Rushin hahmot. Hanki kehuttu peli PS Vitalle pelikaupasta tai PlayStation Storesta.
| Julkaisupäivä: | 16/07/12 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |

Selaa fantastista pelien, lisäosien ja muun huippusisällön valikoimaa.