Lue valintojen merkityksestä, kun käärme luikertelee paratiisiin PlayStation 3:lla.
Kun Ubisoft Montrealin Mark Thompson aloittaa uuden projektin, hän miettii ensiksi, mitä pelaajat odottavat peliltä. Kun kyseessä on Far Cry 3 PS3:lle, trooppisen seikkailusarjan ystävillä on varmasti paljonkin odotuksia. Tasosuunnittelusta vastaavan Thompsonin tehtävänä on varmistaa, että kanadalainen pelistudio ymmärtää fanien toiveet.
"Pelin on ehdottomasti oltava kaunis", Thompson sanoo. "Far Cry -pelit ovat aina olleet vaikuttavaa katseltavaa." Tämä on kuitenkin vasta jäävuoren huippu, kun aletaan luoda peliä, jonka tarkoitus on hurmata Far Cryn fanit. Ubisoftin tavoitteena on löytää tasapaino pelaajien vaatimusten ja kehittäjätiimin kunnianhimon välillä.
Ei rajoja

"Far Cry 2 näytti upealta, vaikka se oli avoimen maailman peli. Useinhan avoimissa maailmoissa joudutaan tinkimään visuaalisesta tasosta", Thompson pohtii. "Mutta Far Cry -pelissä muuta vaihtoehtoa ei ole. Sama pätee ammuskeluihin yleensä. Ihmiset odottavat tietyntasoista grafiikkaa, emmekä halua tyytyä vähempään vain siksi, että kyseessä on avoimen maailman kokemus."
"Avoin" ja "maailma" ovat avainsanoja Far Cry 3:n syvimmän olemuksen erittelyssä. Ubisoft tekee kaikkensa, jotta pelin vaikuttava ympäristö todella tempaisi pelaajan mukaansa.
Pelaaja määrää

Pelisuunnittelija Andrea Zanini on samaa mieltä. "Far Cry on räiskintäpeli. Se on aina ollut räiskintäpeli. Olemme aina panostaneet pelaajan valintoihin avoimessa maailmassa, ja Far Cry 3:ssa haluamme tehdä sen entistä paremmin. Haluamme pelaajien tuntevan, että peli on todella omaa luokkaansa." Hieno lupaus, jolle nähdyn perusteella on myös katetta. On helppo ymmärtää, miksi Thompson kutsuu saarta yhdeksi pelin päähahmoista. Se on näppärä ratkaisu ongelmaan, jonka jokainen avoimen maailman suunnittelija kohtaa.
"Olemme mielestämme aika nokkelia, mutta emme kuitenkaan ikinä tarpeeksi fiksuja", Zanini selittää. "Voin nähdä jonkun pelaavan peliä ja tekevän jotakin, jota en olisi ikinä uskonut kenenkään yrittävän. Ainoa asia, jonka pelaajien voi luottaa tekevän, on tavoitteen suorittaminen. Kun siis suunnittelemme tehtävän, valitsemme ensin yhden tavoitteen ja rakennamme tason sen ympärille. Yritämme tukea pelaajia ja huomioida heidän odotuksensa kulloisessakin tilanteessa. Pelaajan ajatusmaailma täytyy pitää aina mielessä."
Huviajelulle

Koska juuri ulkoasu ja vapaus tekevät Far Cry 3:sta ainutlaatuisen kokemuksen, paratiisisaaren tutkimisen täytyy sujua hauskalla ja vauhdikkaalla tavalla. Lukuisat erilaiset ajokit tarjoavat tuntikaupalla hauskaa pelattavaa. Tiimi ei haluta pilata yllätyksiä, mutta Thompson suostuu kuitenkin raottamaan esirippua hiukan.
"Pelaajat pääsevät ohjaamaan laajaa valikoimaa ajoneuvoja ilmassa, maalla ja vedessä. Käytännössä tämä tarkoittaa kaikkea mahdollista veneistä ja vesiskoottereista kuormureihin ja rantakirppuihin. Myös purjelentokone on mukana sekä tietysti muutama yllätys. Kaikki ajoneuvot ovat osa pelaajan arsenaalia, ja hän voi käyttää niitä miten haluaa. Jos jokin päätös johtaa ajoneuvon menettämiseen, niin sitten pelaaja menettää ajoneuvon."
Vaikuttaa siltä, että helpoin Far Cry 3:a koskeva valinta on päätös pelata peliä sen ilmestyessä myöhemmin tänä vuonna. Muista seurata uusia trooppisia päivityksiä osoitteessa eu.playstation.com ja PlayStation.Blogissa osoitteessa blog.eu.playstation.com..
| Julkaisupäivä: | 28/11/12 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |

Luonnon takaisinvaltaamia hylättyjä kaupunkeja. Modernin kulkutaudin tuhoista selviytyneen populaation rippeet.