Tarina
Varjosota alkaa
Kolmas maailmasota on päättynyt: valtiot ovat kaatuneet, taloudet romahtaneet, ja maailmanpolitiikan kasvot ovat muuttunet lopullisesti. Maailman toipuessa historian tuhoisimmasta sodasta uusi salainen valtataistelu on jo alkanut.
Järjestyksen palauttamiseen on palkattu kolme yksityisarmeijaa: S.V.E.R., Raven ja Valor. Virallisesti näiden yksityisten sotavoimayritysten (Private Military Corporation eli PMC) tehtävänä on rauhan turvaaminen. Yksityisissä sotilaallisissa sopimuksissa on kuitenkin kyse valtavista rahasummista, ja voittoa vaaditaan hinnalla millä hyvänsä.
Kolmen yhtiön välinen kilpailu on niin kovaa, että ne käyvät keskenään varjosota-nimellä tunnettua salaista taistelua. Rahakkaaseen, veriseen sotaan liittyy päivittäin uusia tulokkaita... kenen riveissä seisot?
Hahmot
Valitse puolesi
S.V.E.R.:in juuret ovat Tšetšeniassa, mutta tämä armoton yksityinen sotavoimayritys (Private Military Company eli PMC) on värvännyt paljon väkeä myös Kiinasta, Intiasta ja Venäjältä. Huppuja ja jääkiekkomaskeja käyttävä S.V.E.R. ei ole teknisesti yhtä kehittynyt kuin kilpailijansa, mutta se noudattaa kuolemaan saakka ankaraa pelon ja kunnian lakia.
Itävallasta käsin toimiva Raven koostuu pääasiassa Saksan, Ranskan ja Italian kansalaisista, ja sen intressit ovat Euroopassa. Tarkka ja virtaviivainen Raven uskoo omaan ylemmyyteensä. Yhtiö pyrkii virheettömiin suorituksiin taistelukentällä, ja sen varusteet edustavat tekniikan terävintä kärkeä.
Entisten Yhdysvaltain armeijan upseerien perustama Valor pitää päämajaa Alaskassa ja värvää sotilaita Yhdysvaltain, Britannian ja Meksikon erikoisjoukoista. Valorin sotilaat ovat kokeneita ammattilaisia, jotka ovat taistelleet miltei kaikissa maastoissa ympäri maapalloa.
Pelin kulku
Tunne kohteesi
Ennen taisteluun marssimista on valittava yksityinen sotavoimayritys (Private Military Company eli PMC), luotava hahmo ja varustauduttava Varikolla. MAGin lähestymistapa hahmoluokkiin on joustava: pelaaja voi valita minkä tahansa yhdistelmän aseita, lisäosia, panssareita ja varusteita.
Kun arsenaali on kasassa, on aika siirtyä Lähetä tehtävään -ruutuun, jossa nähdään varjosodan nykyinen tilanne ja valitaan jokin neljästä pelityypistä.
Tuhoaminen on 64 pelaajan tehtävätyyppi, jossa tavoitteena on yksinkertaisesti vastapuolen tuhoaminen. Tällä pelityypillä ei ole vaikutusta varjosotaan, mutta se on hyvä tapa tienata kokemuspisteitä ja kokeilla uusia aseita. Sabotaasi on 64 pelaajan pelityyppi, jossa hyökkäävän tiimin on varastettava tietoja kilpailevan PMC:n kotikentältä. Ensiksi kohteina ovat satelliittilinkit - kun ne on vallattu, hyökkääjä pääsee käsiksi viestintäkeskukseen.
Kaappaus-tehtävissä 128 pelaajaa taistelee aseiden, ammusten ja polttoaineen hallinnasta hyökkäämällä kuljetusajoneuvojen kimppuun tai puolustamalla niitä. Hallinta-tehtävissä 256 pelaajaa sotii koko taistelukentän hallinnasta. Hyökkäävän tiimin on tuhottava vihollisen polttoainelaitokset räjäyttämällä jäähdytystornit ja valtaamalla pumppausasemat, kun taas vastapuolen on puolustettava laitoksiaan.
Moninpeli
Pidä ystävät lähellä
MAG-pelissä et ole koskaan yksin. Taistelukentällä on jopa 256 verkkopelaajaa, joten varjosodassa menestyminen vaatii ehdottomasti tiimityötä.
Parhaan sotilaallisen tarkkuuden saavuttamiseksi jokainen yksityinen sotavoimayritys (Private Military Corporation eli PMC) on jaettu ryhmiin. Ryhmä koostuu 8 pelaajasta, joukkue koostuu 4 ryhmästä (32 pelaajasta) ja komppania koostuu 4 joukkueesta (128 pelaajasta). Jokaisella komppanialla, joukkueella ja ryhmällä on johtajansa, joka on todistanut taitonsa ja saavuttanut vähintään tason 15.
Ryhmänjohtaja voi määrätä ryhmänsä keskittymään tiettyyn tehtävään, jonka suorittamisesta kaikki kahdeksan pelaajaa saavat ylimääräisiä kokemuspisteitä. Kokemuspisteitä voi ansaita myös pysymällä lähellä oman ryhmän kavereita ja vahtimalla heidän selustaansa. Viestintä on tärkeää, ja se hoituu parhaiten langattomalla kuulokemikrofonilla.
Kokeneet ja voitonjanoiset pelaajat, jotka ovat ansainneet natsansa saavuttamalla vähintään tason 15, voivat hakea ryhmänjohtajan paikkaa taistelun alussa. Onnistuneen kampanjan järjestämisestä saa johtajuuspisteitä, ja kun niitä on kasassa riittävästi, voi hakea joukkueenjohtajan paikkaa. Kun sotamenestyksestä on todella vahvat näytöt, voi hakea koko komppanian päällikkyyttä.