Final Fantasy XII

PS2
Julkaisuajankohta: 21. huhtikuuta 2004
Kehittäjä: Square Enix
Julkaisija: Square Co. Ltd

Yleiskatsaus

Tarina ajalta, jolloin taikuutta oli kaikkialla ja ilmalaivat kansoittivat taivasta

 

  • Näkyvät viholliset ja saumaton siirtymä tutkimis- ja taistelutilojen välillä


  • "Active Dimension Battle" eli tosiaikainen taistelusysteemi, joka mahdollistaa vapaan liikkumisen


  • Eeppinen tarina sotivista kansakunnista ja elokuvatasoiset tietokonevälianimaatiot


 

Ennakko

Fantasiaa viimeisen kerran

Olitpa Final Fantasy -fani tai et, PlayStation 2:n FFXII ylittää kaikki odotukset.

Pelisarjan 11 onnistuneen osan jälkeen moni varmasti olettaisi 12. osan olevan samalla muotilla tehty.

Se on kuitenkin erilainen, jopa radikaalisti erilainen, sillä taistelujärjestelmä on muokattu uusiksi ja tarinankerronta hoidetaan uudella tyylillä. Samalla se on kuitenkin niin tutun oloinen, että vannoutuneimmat Final Fantasy -fanitkaan eivät pety.

Uudenlaista taistelua
Suurin uudistus on taistelujärjestelmä: FFXII:ssa ei ole turhauttavia satunnaisia vihollisia. Square Enix on ottanut mallia verkkopeleistään ja kehittänyt uuden mekanismin, joka on tuttu kaikille EverQuestin tai World of Warcraftin kaltaisten verkossa pelattavien massaroolipelien ystäville.

Siirtymää taisteluun ei tapahdu - edes maailmankartalla liikkumista ei ole ollenkaan - vaan pelissä liikutaan upean yksityiskohtaisissa 3D-ympäristöissä. Hyökkääminen tapahtuu yksinkertaisesti kävelemällä taisteluetäisyydelle ja lyömällä. Näin tekemällä saattaa kuitenkin houkutella muita hirviöitä mukaan kärhämään. Tämä tyylikkään yksinkertainen järjestelmä tuo peliin syvempää elävän elämän tuntua.

Hahmon ja sen kimppuun hyökkäävän hirviön välille ilmestyy punainen kaari, hahmojen ja niiden hyökkäysten kohteena olevien hirviöiden välille sininen kaari, ja haavoja parantavien hahmojen välille vihreä kaari. Nämä simppelit visuaaliset vihjeet tekevät taistelusta uskomattoman luontevaa: tilanteet ymmärtää ja seuraavaa siirtoa voi suunnitella nopean vilkaisun perusteella.

Vuorojen tilalla on toimintapalkit, jotka saavat taistelun tuntumaan nopeammalta ja luonnollisemmalta. Eri kykyjen aktivoiminen vie määrätyn verran aikaa. Enää ei myöskään tarvitse kerta toisensa jälkeen valita hyökkäystä ja kohdetta valikosta.

Uuden taistelujärjestelmän todellinen hienous ovat gambitit, jokaiselle seurueen hahmolle asetettavat reagointitapojen hierarkiat, joiden avulla voi käytännössä säätää pelin tekoälyn oman tyylinsä ja tekniikkansa mukaiseksi.

Valittavana on lukuisia toimintoja hyökkäävistä gambiteista, kuten Attack > Foe: party leader's target, puolustusstrategioihin, kuten Cure > Ally: HP < 70%. Voit yksinkertaisesti katsella taistelun etenemistä, vaihtaa hahmosta toiseen ja tehdä säätöjä tai asettaa gambitit pois käytöstä ja ottaa ohjat kokonaan käsiisi.

Vapaampaa hahmonkehitystä
Hahmojen eteneminen on vapaamuotoisempaa kuin aiemmissa peleissä ja tuo mieleen PS2:n Final Fantasy Tacticsin. Jokaisella hahmolla on shakkilautaa muistuttava lisenssitaulu, josta voi valita kykyjä - taikoja, tekniikoita, aseita, panssareita...

Aluksi hahmoilla on avattuna vain muutama taulun ruuduista ja mahdollisuus ostaa kykyjä näiden ruutujen ympäriltä. Lisää vaihtoehtoja tulee näkyviin uusien, ostettujen lisenssien sekä hirviöiden tuhoamisesta ja haasteiden suorittamisesta saatavien pisteiden avulla.

Näe uusin silmin
Nämä muutokset ovat merkittäviä askelia poispäin sarjan aiemmista osista, mutta suurin ero on kuitenkin FFXII:n juoni. Paljastamatta tarinan käänteitä voi huoletta todeta, että Square Enixin tiimi on viskannut vanhat ja tutut juonikuvionsa mäkeen.

Kyse ei ole nuoren pojan tehtävästä pelastaa tuhoon tuomittu maailma, vaan useiden teemojen käsittelystä jännittyneessä poliittisessa ympäristössä. Uusi Ivalice heijastaa tietyllä tavalla omaa maailmaamme.

Tarinassa on kyllä orpoja, ja ensikatsaus pelin maailmaan luodaan Dalmascan kaduilla pyörivän nuoren kapinallisen Vaanin silmin. Tarinaa ei kuitenkaan nähdä yksin hänen näkökulmastaan, sillä hahmo liittyy pian suurempaan joukkoon, joka tarjoaa pelaajalle useita katsantokantoja.

Tuttu pelin henki
Taistelujärjestelmää ja hahmojen kehittymistä on muutettu, ja tuttu tarinan kaava on tiessään. Mikä tästä siis tekee Final Fantasyn?

Tutut elementit ovat tallella, kuten legendaariset chocobot, mooglet ja vierat, yllä mainitut orvot, visuaalisen toteutuksen laatu ja mahtava orkesterimusiikki.

Jokaisessa Final Fantasyn osassa on nähty uusia hahmoja, tutkittu uusia maailmoja ja taisteltu paremman järjestelmän avulla, mutta pelisarjan tutut osaset pitävät kokonaisuuden ehjänä. FFXII:ssa mielikuvitus ja hahmojen kehitys, ympäristöt ja pelijärjestelmä on hiottu upeammaksi kuin koskaan ennen, mutta kyseessä on silti tuttu Final Fantasy.

Viimeinen PlayStation 2:lle julkaistava osa on taatusti sekä vanhojen fanien että uusien tulokkaiden mieleen. Final Fantasy XII on sarjan selvästi paras peli ja mahdollisesti paras roolipeli PlayStation 2:lla.


PlayStation Mobile on täällä

PlayStation Mobile on täällä

Pelaa mahtavia pelejä älypuhelimella, tabletilla ja PS Vitalla

Aloita pelaaminen jo tänään