Lue uusia tietoja The Unfinished Swan -pelistä kehittäjä Giant Sparrow'n paljastaessa faktoja hämmästyttävästä PS3-seikkailusta.
1. Virtuaalitodellisuus

The Unfinished Swan käynnistyi opiskelijaprojektina Etelä-Kalifornian yliopiston vuorovaikutteisen median kurssilla. Alun perin peli oli tarkoitettu pelattavaksi päähän asetettavalla katselulaitteella. Siitä kehittyi kuitenkin ajan kuluessa PlayStation 3:n yksinoikeuspeli.
2. Juuret näkyvillä
Lammikko, joka toimii The Unfinished Swanin aloitusalueena, ei ole muuttunut mihinkään siitä, kun peli aikoinaan osallistui Independent Games Festivalin kilpailusarjaan vuonna 2009. Halusimme pitää sen pelissä muistutuksena sen lähtökohdista, minkä lisäksi se on myös tasorakenteensa kannalta onnistunut.
3. Pieni tiimi

Giant Sparrow oli alkujaan kahden miehen firma, joka kasvoi 12 työntekijään The Unfinished Swan -pelin tuotannon huippuvaiheessa. Pieni tiimi tuo mukanaan paljon etuja – pystyimme kokeilemaan asioita, joihin isot studiot eivät ryhtyisi.
4. Automaattitähtäys
Kun pelin testaaminen aloitettiin, kuulimme monilta pelaajilta, että pelissä pitäisi olla jonkinlainen ase, joka ampuisi maalia tähdättävään suuntaan. Emme halunneet antaa The Unfinished Swanin päähahmolle Monroelle asetta, mutta keksimme toisenlaisen kikan. Se tapahtuu taustalla: peli säätää automaattisesti heiton kaarta niin, että osut tähtäämiisi kohteisiin.
5. Salajuoksu

Kyseessä on hyvin hienovarainen säätö: jos kävelet eteenpäin tarpeeksi pitkään, Monroe alkaa kiristää tahtiaan. Tämä lisättiin tutkimisesta tykkäävien pelaajien vuoksi – pitkien etäisyyksien taittamiseen menee vähemmän aikaa kuin normaalisti kävellen.
6. Ei vitivalkoinen
The Unfinished Swanissa nähtävä valkoinen väri ei ole puhtaan valkoista, vaan hieman lämpimämpää kellertävää sävyä. Tietyissä LCD-televisioissa puhdas valkoinen näkyy sinertävänä, mikä ei oikein sovi pelin satukirjamaiseen tyyliin.
7. Läheinen kertoja
Alun perin tilapäisenä kertojanäänenä toimi luovan johtajamme Ian Dallasin täti. Kertojanääneksi kokeiltiin sittemmin muitakin ääninäyttelijöitä, mutta emme löytäneet ketään yhtä hyvää kuin oikea äiti.
8. Graafikkolegenda
The Unfinished Swanin taiteellinen johtaja Hokyo Lim toimi aiemmin League of Legendsin taiteellisena johtajana Riot Gamesilla. Näissä peleissä on hyvin erilainen tunnelma, mutta Hokyon loistavat 2D-taidot tukevat kauniisti sekä League of Legendsiä että The Unfinished Swania.
9. Viivy vielä hetki
The Unfinished Swanissa on neljä erilaista lukua, joista kullakin on oma visuaalinen tyylinsä ja mekaniikkansa. Osa The Unfinished Swanin suunnittelufilosofiaa on antaa pelaajien ottaa asioita selville omin päin. Niinpä pelissä on tiettyjä osioita, joita ei ole näytetty vielä ollenkaan.
10. Minimalistinen ote
Pelaaja saa Minimalist-nimisen trophyn läpäistessään aloitusalueen käyttämällä korkeintaan kolme maaliläiskää. Alun perin trophyn sai, kun ei läiskäissyt maalia kertaakaan. Tasosuunnittelijamme Ben pystyi suunnistamaan tason läpi äänen perusteella, mutta kukaan muu tiimistä ei pystynyt samaan ilman maalia. Kun rajaksi valittiin kolme läiskää, haaste alkoi tuntua reilummalta.
Haluatko lisätietoja The Unfinished Swan -pelistä? Uusimmat tiedot tästä ainutlaatuisesta ja kauniista kokemuksesta saat lukemalla eu.playstation.com-sivustoa ja PlayStation.Blogia osoitteessa blog.eu.playstation.com.
| Julkaisupäivä: | 09/10/12 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |
