Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Käytössä | Liity | Kirjaudu sisään
PlayStation.com
  • Etusivu
  • PlayStation®3
  • PlayStation®2
  • PSP™
  • Pelit ja Media
  • PSN
Etsi
  • Pelit
  • Selaa pelejä
  • Julkaisukalenteri
  • Uutiset
  • PlayStation®Network
  • Minipelit
Olet tässä:
  • / Pelit ja media
  • / Uutiset
  • / Artikkelit
  • / Operation Flashpoint: Dragon Rising -kehittäjän haastattelu

Operation Flashpoint: Dragon Rising -kehittäjän haastattelu

PlayStation®3

Tämän sivuston käyttöön tarvitaan Flash Player 7 tai uudempi.

Sitä ei ole asennettu järjestelmääsi.

Käy Adoben sivustolla ja lataa ohjelman viimeisin versio.


PlayStation 3:n sotapeliuutuuden Operation Flashpoint: Dragon Risingin pelisuunnittelija Tim Browne kertoo pelin taustasta.

Kertoisitko perusasiat Operation Flashpoint: Dragon Risingin juonesta ja pelaamisesta?

Tarinassa Kiina hyökkää pienelle saarelle, joka on ollut pitkään kiistakapulana valtavien öljyvarojensa vuoksi. Saaren laillinen omistaja Venäjä pyytää apua Yhdysvalloilta, jonka merijalkaväen alus partioi lähistöllä. Tapahtumat käynnistyvät pian kiinalaisten hyökkäyksen alettua. Pelissä on sekä nopeatempoisia tulitaisteluita että paljon hitaampaa taktista suunnittelua.

Miten Dragon Rising esittelee itsensä ja lajityypin uusille tulokkaille?

Normaalilla vaikeustasolla annamme pelaajalle paljon apua. Esimerkiksi vihollisten olinpaikat tunnistetaan, haavat ilmaistaan, ja apujärjestelmä näyttää pelaajalle parhaan ja suojatuimman reitin seuraavaan tavoitteeseen. Emme halunneet paapoa pelaajia, mutta Operation Flashpoint: Dragon Risingin kaltainen taktinen ammuntapeli voi olla karu yllätys niille, jotka ovat tottuneet imemään luoteja pesusienen lailla ja paranemaan taianomaisesti luikkimalla hetkeksi piiloon.

Millaisia moninpelitiloja pelissä on?

Infiltration (Soluttautuminen) on uudenlainen tulkinta tiimipohjaisesta pelaamisesta. Merijalkaväestä on tehty tarkoituksella alivoimainen: heillä on vain 10 miestä, kun taas Kiinan kansan vapautusarmeijalla on 22 miestä puolustamassa kohteita. Merijalkaväellä on kuitenkin apunaan paljon enemmän vempaimia ja tulivoimaa. Annihilation (Hävitys) -moninpelissä käydään sotaa kahden tasaväkisen tiimin välillä. Kartoille on lisätty tarkoituksella strategisia kapeikkokohtia, ja kummallakin tiimillä on paljon aseita ja ajoneuvoja.

Kuinka paljon tarkkuutta ja tutkimustyötä aseiden ballistiikkajärjestelmä vaati?

Tutkimukseen meni kuukausia, ennen kuin peliä alettiin edes kehittää. Tällöin analysoimme luotien liikeratoja - eri tyyppisillä ja eri kaliiberisilla luodeilla on eri ballistiikka - ja selvitimme niiden vaikutusta peliin.

Tekikö joku kehittäjätiimistä tutkimustyötä käymällä sotilaallisessa koulutuksessa?

Emme käyneet koulutuksessa, mutta vietimme aikaa monenlaisten asiantuntijoiden kanssa, muun muassa entisten ja nykyisten sotilaiden. Saimme myös palautetta merijalkaväeltä ja pidimme todella hyödyllisen testauspäivän Miramarin lentotukikohdassa yli 100 merijalkaväen sotilaan kanssa.

Mitkä olivat tärkeimmät asiat, jotka pelin täytyi välittää?

Autenttisuus oli tärkein päämäärämme. Olisimme voineet tehdä tyypillisen vauhtiräiskinnän, mutta Operation Flashpoint on jotain aivan muuta. Keskityimme realismiin ja aitoon sodankäynnin tuntuun. Emme kaivanneet Hollywood-tyylistä toimintaa, vaan käytimme alusta saakka dokumentaarista tyyliä.

Jouduitteko asettamaan Dragon Risingiin rajoituksia, jotka sotivat realismin ihannetta vastaan?

Heads Up -näyttö vähentää automaattisesti realismia ja tunnelmaa. Näyttö kuitenkin tarvitaan väistämättä, sillä pelaaja ei sentään ole oikeasti sotatantereella. Olemme kuitenkin todistaneet, että Hardcore-tilassa kaikki näyttöruudut voi sulkea, jolloin pelaaja pääsee niin lähelle sodankäyntiä kuin suinkin haluaa.

Mistä olet pelissä kaikkein ylpein?

Monistakin eri asioista. Aseiden tuntumasta, fantastisesta äänimaailmasta, puhumattakaan ainutlaatuisista vaikeustasoista. Harva peli on yhdenmukainen normaalilla ja vaikeimmalla tasolla - siinä mielessä, että vauriot ja tekoäly ovat samat. Olemme todella ylpeitä näistä asioista.

Tapahtuiko eri tehtävien pelitesteissä jotain hauskaa?

Paljonkin. Kerran eräässä loppupään tehtävässä olin viimeinen mies pystyssä ja yritin puolustaa kaatunutta kaveria. Jos vain onnistuisin hetkeksi pysäyttämään vihollisen etenemisen, saisin pelastettua kaverini verenhukalta ja hän voisi taas osallistua taisteluun.

Joukko vihollisia yritti koukata vasemmalta sivultani pienen ladon takaa. Tiesin heidän olinpaikkansa, mutta ammukset olivat vähissä. Otin sirpalekranaatin ja tähtäsin aukealle pienen ladon takana. Kranaatti osui kuitenkin latoon, ja saatoin vain nauraa paniikissa, kun se kieri takaisin jalkoihini.

Oletteko julkaisemassa ladattavaa sisältöä PlayStation Networkiin?

Suunnitelmia on vireillä paljonkin. Vielä emme paljasta yksityiskohtia, mutta lisätietoja on luvassa pian...

Tietoja artikkeleista

Julkaisupäivä: 23/10/09
Kategoria: Uutiset
Operation Flashpoint: Dragon Rising -kehittäjän haastattelu

Liittyvät pelit

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

PlayStation®3

Uusimmat ja parhaat

Esitellyt pelit

Silent Hill®: Shattered Memories

PlayStation®2

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Silent Hill®: Shattered Memories

PSP™

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Star Trek®: D-A-C

PlayStation®3

Lajityyppi: Toiminta

Half-Minute Hero

PSP™

Lajityyppi: Roolipelit

Tulossa pian

3D Dot Game Heroes

PlayStation®3

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

EA SPORTS™ 2010 FIFA World Cup South Africa

PlayStation®3

Lajityyppi: Urheilupelit

Just Cause 2

PlayStation®3

Lajityyppi: Toiminta

Gensan

PSP™

Lajityyppi: Toiminta

Katso kaikki pelit

PSP YouTubessa

PSP YouTubessa

Katso uusimmat PSP-aiheiset videot virallisella PSP YouTube -kanavalla!

Katso videot ja jätä kommentteja!

Etusivu

  • Uutiset
  • Kirjaudu sisään
  • Liity
  • Muokkaa profiilia
  • Foorumit
  • Tuki
  • PlayStation Blog

PlayStation®3

  • PS3-pelit
  • Lisälaitteet
  • Blu-ray Disc -elokuvat
  • PS3-uutiset
  • PS3-foorumit
  • PS3-laitteiston liittyminen
  • PlayStation®Network
  • PS3-tuki

PlayStation®2

  • PS2-pelit
  • Lisälaitteet
  • PS2-uutiset
  • PS2-verkkopelaaminen
  • PS2-foorumit
  • PS2-laitteiston rekisteröinti
  • PS2-tuki

PSP™

  • PSP-pelit
  • Lisälaitteet
  • PSP-uutiset
  • PlayStation®Networkiin liittyminen
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®Store
  • PSP-foorumit
  • PSP-laitteiston rekisteröinti
  • PSP-tuki

Pelit ja Media

  • Pelit
  • Selaa pelejä
  • Julkaisukalenteri
  • Uutiset
  • Ennakot
  • PlayStation®Network
  • Minipelit

PSN

  • Tietoja PSN-palvelusta
  • PlayStation®Home
  • PSN-uutiset
  • Tapahtumakalenteri
  • Store
  • Yhteisö
  • Liittyminen
  • Oma PlayStation Network
  • Kilpailut
  • PSN-tuki
Suomi Valitse maa
  • Tietoja meistä
  • Käyttöehdot
  • Tietosuoja
  • Sivukartta
RSS
SCEE

Website ©2010 Sony Computer Entertainment Europe

“Kaikki nettisivujen sisältämä materiaali, pelien nimet, tuotenimet ja/tai –hahmot, tavaramerkit, kuvamateriaali sekä liitännäinen kuvakieli ovat omistajiensa tavaramerkkejä ja/tai tekijänoikeusmateriaalia. Kaikki oikeudet pidätetään.” [ Lisätietoa ]

Sony
Sulje