Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Käytössä | Liity | Kirjaudu sisään
PlayStation.com
  • Etusivu
  • PlayStation®3
  • PlayStation®2
  • PSP™
  • Pelit ja Media
  • PSN
Etsi
  • Pelit
  • Selaa pelejä
  • Julkaisukalenteri
  • Uutiset
  • PlayStation®Network
  • Minipelit
Olet tässä:
  • / Pelit ja media
  • / Uutiset
  • / Artikkelit
  • / Fat Princess -haastattelu

Fat Princess -haastattelu

PlayStation®3

Tämän sivuston käyttöön tarvitaan Flash Player 7 tai uudempi.

Sitä ei ole asennettu järjestelmääsi.

Käy Adoben sivustolla ja lataa ohjelman viimeisin versio.


Titan Studiosin luova johtaja Craig Leigh kertoo monia makoisia tietoja toiminta-strategiapeli Fat Princessista - maistuisiko siivu?

Mistä Fat Princess -pelissä on kysymys?

Fat Princess on 32 pelaajan keskiaikainen taistelupeli, jossa kahden kilpailevan tiimin tehtävänä on pelastaa rakastettu prinsessa vihollisen linnasta. Pelin kulku yhdistää luokkapohjaiset ammuntapelit, reaaliaikaiset strategiapelit ja toiminnantäyteiset silvonnat, ja tästä syntyy todella ainutlaatuinen ja hulvattoman hauska pelikokemus.

Tiimin on hyökättävä vihollislinnaan hyödyntämällä eri hahmoja, joita ovat Worker (työläinen), Ranger (samooja), Priest (pappi), Mage (maagi) ja Warrior (soturi). Samalla on kerättävä resursseja oman linnan päivittämiseksi. Rakennatko katapultin ja pommitat vihollista, vai päivitätkö Worker Hat Machine (työläisten hattukone) -laitetta tehokkaiden pommien luomiseksi ja posautat linnan ovet säpäleiksi? Strategia on pelaajien valittavissa!

Mistä pelin idea on lähtöisin?

Tiimimme on aina halunnut luoda Castle Siege- eli linnanpiirityspelin, jossa on aivan omanlaisensa graafinen tyyli. Halusimme luoda nopean ja hektisen moninpelin, jossa pelaajat työskentelevät yhdessä yhteisen päämäärän hyväksi. Suunnitteluvaiheessa teimme kuvia taistelukohtauksista, ja ne antoivat heti ideoita Siege Weapons (piiritysaseet) -kehitykseen, hahmoluokkiin ja hattukoneisiin. Pian saatiin tuulta purjeisiin, ja ideoiden pohjalta syntyi valmis peli.

Mistä muualta kuin peleistä saitte vaikutteita Fat Princessiin?

Monet eri vaikutteet jättivät jälkensä Fat Princessin suunnitteluun ja tyyliin. Pelin mekaniikoissa on otettu mallia tiimin suosikkipeleistä viimeisen 20 vuoden ajalta, ja kaikki on nivottu yhteen omaperäisesti ja humoristisesti.

Grafiikan tyylissä on vahvoja anime-vaikutteita, mikä näkyy hyvin tyyliteltyinä ja omalaatuisina hahmoina ja ympäristöinä. Näistä osista syntyy kokonaisuus, jollaista ei ole nähty missään aiemmissa peleissä. Rakastamme myös populaarikulttuuria, ja pelissä on muutamia viittauksia siroteltuna sinne tänne. Peli on hauska, kahjo, röyhkeä ja hyvin, hyvin koukuttava.

Miten suuri merkitys komedialla oli Fat Princessin kehittämisessä?

Halusimme aina tehdä Fat Princessista iloisen ja hauskan pelin. Tätä periaatetta noudatettiin kaikkien pelin ominaisuuksien suunnittelussa ja kehittämisessä aina hahmosuunnittelusta, ympäristöistä ja animaatioista valikoihin, käsikirjoitukseen, äänitehosteisiin ja musiikkiin. Peliä on todella hauska pelata ja katsella. Jotakin hullua on tekeillä koko ajan, kuten sopii odottaakin, kun yhdistetään 32 pelaajaa, miekat, kakku ja kanat.

Kuinka hankalaa oli saada peliin niin paljon pelaajia ja pitää samalla pelattavuus tasapainoisena?

Alkuperäisestä ideasta saakka halusimme pelaajien työskentelevän yhdessä tiiminä. Tämän korostamiseksi pelin mekaniikka on suunniteltu siten, että kaiken voi suorittaa yksin, mutta tiimikaverien kanssa työskentely tuo lisätehoa. Esimerkiksi Warrior on tappokone, mutta tiimikaverin parantamana hahmo säilyy hengissä pidempään. Yksi Worker pystyy rakentamaan päivityksiä, mutta yhteistyössä toisen Workerin kanssa esine valmistuu nopeammin.

Kaikkien eri pelimekaniikkojen ansiosta pelaajat voivat muodostaa omia pikku mikrotiimejään, joilla on erilaiset strategiat, ja erilaisten taistelusuunnitelmien kokeileminen on tosi hauskaa. "OK, tällä kertaa otetaan kaksi Warrioria, yksi Priest, kaksi pommia ja Chicken Potion (kanataikajuoma)... hyökkäykseen!"

Jouduitteko tekemään peliin isoja muutoksia, jotka eivät olleet alkuperäisissä suunnitelmissa?

Peli muuttui kehityksen aikana, kun eri mekaniikkoja testattiin ja muutettiin tai joissain tapauksissa hävitettiin kokonaan. Pelatessamme yhä enemmän huomasimme, etteivät piiritysaseet olleet kovin hauskoja, jos niiden koordinointiin tarvittiin liikaa pelaajia tai jos niillä oli vain yksi käyttötarkoitus. Tämän vuoksi peliin tuotiin pommit ja Chicken Potion, joista on tullut hyvin suosittuja. Myös ympäristöt muuttuivat kehityksen varrella, ja niihin tuli selkeämpi teema. Metsä-, vuori-, saari- ja laavatasot toivat peliin paljon vaihtelua.

Opitteko jotain hyödyllistä pelin saamasta varhaisesta palautteesta?

Saimme alkuvaiheessa paljon hyvää palautetta, jonka avulla pystyimme hitaasti ja huolellisesti tasapainottamaan eri hahmoluokat keskenään. Meidän oli myös kannustettava hyökkäävää pelityyliä lisäämällä uusia keinoja murtautua vihollislinnaan ja varmistettava, ettei toinen tiimi pystynyt liian helposti luomaan pattitilannetta puolustuspelillä. Myös betatesteistä saatu palaute oli loistavaa, ja sen perusteella saimme tehtyä muutamia ratkaisevia loppuviilauksia pelin kulkuun ja hahmoluokkiin.

Miten Fat Princess päätyi PSN-palveluun?

Aivan ensiesittelystä saakka Sony Computer Entertainment Inc. piti ideastamme ja erityisesti grafiikan ja hektisen pelityylin yhdistelmästä. Yhtiö oli innoissaan prinsessan syöttämisen mekaniikasta ja kutsui jatkuvasti peliä nimellä "se Fat Princess -peli." SCEI on antanut ideallemme mahtavaa tukea alusta saakka, ja peli poimittiin eksklusiiviseksi PlayStation Network -julkaisuksi.

Miksi Fat Princess on ihanteellinen PSN-peli?

Kehittäjänä tiedämme, että kaikilla pelin omistajilla on verkkoyhteys ja mahdollisuus hypätä mukaan peliin kaverien kanssa. Tämä sopii Fat Princessiin täydellisesti, sillä 32 pelaajan taistelut ovat yksi pelin ydinasioista. PSN myös antaa tiimillemme mahdollisuuden luoda jotain hiukan erilaista ja kajahtanut.

Mitkä ovat pelin kohokohdat?

Sanoisin että grafiikan tyylin ja verenvuodatuksen kontrasti sekä pelin kulun syvällisyys. Taistelut ovat joka pelikerralla erilaisia, ja yli vuoden pelaamisen jälkeenkin keksimme vielä uusia, hulluja strategioita.

Koko tiimimme odottaa innolla valmiin pelin julkaisua ja tilaisuutta pelata verkossa kenen tahansa kanssa. Kaikille on tarjolla niin paljon uutta. Jokaisella pelaajalle on varmasti hauskaa, ja toivottavasti jokainen nauttii pelaamisesta yhtä paljon kuin me.

Tietoja artikkeleista

Julkaisupäivä: 02/06/09
Kategoria: Uutiset
Fat Princess -haastattelu

Liittyvät pelit

Fat Princess

Fat Princess

PlayStation®3

Uusimmat ja parhaat

Esitellyt pelit

Silent Hill®: Shattered Memories

PlayStation®2

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Silent Hill®: Shattered Memories

PSP™

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Star Trek®: D-A-C

PlayStation®3

Lajityyppi: Toiminta

Half-Minute Hero

PSP™

Lajityyppi: Roolipelit

Tulossa pian

3D Dot Game Heroes

PlayStation®3

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

EA SPORTS™ 2010 FIFA World Cup South Africa

PlayStation®3

Lajityyppi: Urheilupelit

Just Cause 2

PlayStation®3

Lajityyppi: Toiminta

Gensan

PSP™

Lajityyppi: Toiminta

Katso kaikki pelit

PSP YouTubessa

PSP YouTubessa

Katso uusimmat PSP-aiheiset videot virallisella PSP YouTube -kanavalla!

Katso videot ja jätä kommentteja!

Etusivu

  • Uutiset
  • Kirjaudu sisään
  • Liity
  • Muokkaa profiilia
  • Foorumit
  • Tuki
  • PlayStation Blog

PlayStation®3

  • PS3-pelit
  • Lisälaitteet
  • Blu-ray Disc -elokuvat
  • PS3-uutiset
  • PS3-foorumit
  • PS3-laitteiston liittyminen
  • PlayStation®Network
  • PS3-tuki

PlayStation®2

  • PS2-pelit
  • Lisälaitteet
  • PS2-uutiset
  • PS2-verkkopelaaminen
  • PS2-foorumit
  • PS2-laitteiston rekisteröinti
  • PS2-tuki

PSP™

  • PSP-pelit
  • Lisälaitteet
  • PSP-uutiset
  • PlayStation®Networkiin liittyminen
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®Store
  • PSP-foorumit
  • PSP-laitteiston rekisteröinti
  • PSP-tuki

Pelit ja Media

  • Pelit
  • Selaa pelejä
  • Julkaisukalenteri
  • Uutiset
  • Ennakot
  • PlayStation®Network
  • Minipelit

PSN

  • Tietoja PSN-palvelusta
  • PlayStation®Home
  • PSN-uutiset
  • Tapahtumakalenteri
  • Store
  • Yhteisö
  • Liittyminen
  • Oma PlayStation Network
  • Kilpailut
  • PSN-tuki
Suomi Valitse maa
  • Tietoja meistä
  • Käyttöehdot
  • Tietosuoja
  • Sivukartta
RSS
SCEE

Website ©2010 Sony Computer Entertainment Europe

“Kaikki nettisivujen sisältämä materiaali, pelien nimet, tuotenimet ja/tai –hahmot, tavaramerkit, kuvamateriaali sekä liitännäinen kuvakieli ovat omistajiensa tavaramerkkejä ja/tai tekijänoikeusmateriaalia. Kaikki oikeudet pidätetään.” [ Lisätietoa ]

Sony
Sulje