Ratchet & Clank: A Crack in Time -pelin luova johtaja Brian Allgeier kertoo tähtienvälisen voimakaksikon uusimman PlayStation 3 -seikkailun taustoista.
Miten kahden päähenkilön välinen suhde on kehittynyt vuosien saatossa?
Ratchetilla ja Clankilla on ollut ylä- ja alamäkensä sarjan aikana, mutta heidän ystävyytensä on vain syventynyt. Sen jälkeen kun Clank kidnapattiin Tools of Destruction -pelissä, Ratchet on etsinyt väsymättä parasta ystäväänsä - ja hän sai hyvän vihjeen tämän olinpaikasta Quest for Booty -pelissä. A Crack in Time -pelissä sekä Ratchet että Clank tapaavat tärkeitä hahmoja menneisyydestään, ja uusia seikkoja paljastuu. He joutuvat myös tekemään isoja päätöksiä - kuten pitäisikö heidän erota lopullisesti!
Pelaajilla on tässä pelissä enemmän vapautta matkustaa maailmojen välillä. Tekeekö se pelistä enemmän tutkimusretken kaltaisen?
Epälineaariset tasot, kuten Tools of Destruction -pelin Sargasso ja Quest for Booty -pelin Merdegraw-alue, on otettu todella hyvin vastaan. Halusimme luoda lisää isoja tasoja, joissa pelaajat voivat tutkia ja kokeilla vapaasti. Epälineaarinen tyyli on välttämätön, jotta Ratchet voi hyödyntää uusinta vimpaintaan eli leijusaappaita, joiden avulla hän voi viilettää ympäri pelitasoja ja loikata rampeilta etäisiin paikkoihin. Eri paikkojen välillä matkustaminen on uudenlaista, sillä Ratchet voi käydä avaruustaisteluita - ja retkeillä myös ympäröivissä tähtijärjestelmissä. Galaksiin on kätketty kerättäviä esineitä ja muita palkintoja, jotta pelaajat innostuisivat tutkimaan sitä. Pelin avaruusosa on täynnä mielenkiintoisia uutuuksia, mutta en paljasta niitä tässä!
Useat, yhteen punoutuvat pelityylit ovat sarjan tunnusmerkki - voiko samaa odottaa myös tältä osalta?
Vaihtelu on tärkeä osa Ratchet & Clank -pelejä, eikä A Crack in Time tee poikkeusta. Isot epälineaariset tasot ja hassut vimpaimet, kuten leijusaappaat ja nestetykki, sekä avaruustaistelut ja aikaan perustuva pelaaminen tuovat rutkasti vaihtelua pelaajille.
Miten paljon ajan manipulointi vaikuttaa pelin kulkuun?
Aika on sekä tarinan että pelin kulun tärkein ominaisuus. Ratchet ja Clank saavat tietää, että tri Nefarious yrittää peukaloida aikaa! Aikaisemmissa R&C-peleissä aikaa ei ole oikeastaan käytetty pelin kulun osana, ja uskon, että fanit ovat iloisesti yllättyneitä tämän uuden lähestymistavan tuomista upeista käänteistä.
Miten paljon uusia aseita pelissä on ja voitko paljastaa niistä joitakin?
Ratchet & Clank -pelit ovat tunnettuja kahjoista aseistaan, eikä A Crack in Time tuota pettymystä. Ratchetilla on esimerkiksi käytössään kryomiinahanska jolla hän voi heittää peliin miinoja, jotka etsivät vihollisia ja jäädyttävät ne hyökkäyksiä varten. Mukana on myös mökämörssäri - hieno nimi pöhöttyneelle otukselle, joka on valjaissa. Ampuessaan Ratchet puristaa otusta, joka röyhtäisee äänekkäästi. Aseen voi laukaista useita kertoja peräkkäin, mikä aiheuttaa kunnon tuhoa ja isoja röyhyjä. Aseen tuhovoiman voi maksimoida ajoittamalla laukaisun näytön ilmaisimien mukaan. Myös uusi plasmajousi on ihastuttava - se on tähtäimellä varustettu energiavarsijousi, jossa on erityinen vihollisen heikot kohdat löytävä tunnistin.
Jakoavain oli mukana ensimmäisen kerran Ratchet & Clank: Quest for Booty -pelissä. Onko siihen tullut uusia ominaisuuksia?
Jakoavain on taas mukana, ja Ratchet voi esimerkiksi manipuloida sillä esineitä samaan tapaan kuin Quest for Booty -pelissä. Sillä voi myös kerätä akkubotteja, jotka lataavat ovia, jotka pitää avata. Joidenkin vihollisten, kuten hydratankin, tuhoaminen sitä paitsi edellyttää jakoavainmanipulointia.
Onko kahden Ratchet & Clank -pelin ja kahden Resistance-pelin julkaisu PS3:lle opettanut paljon tämän alustan mahdollisuuksista?
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time on ensimmäinen 4. sukupolven PS3-peli. Kehitämme jatkuvasti kunkin pelin moottoria ja tekniikkaa, ja tässä pelissä nähdään ja kuullaan paljon ominaisuuksia, jotka kehitettiin Resistance 2:een. Paras esimerkki tästä on E3-tasomme Krellin kanjonin vesitekniikka. Vesi on simuloitu todella upeasti ja se näyttää fantastiselta – kiitos huipputehokkaan CELL-prosessorin.
Tämä on ensimmäinen Ratchet & Clank -peli, joka tukee trophyja. Minkälainen on hyvä trophy-lista?
Meistä trophyt sopivat erinomaisesti Ratchet & Clank -sarjaan. Ratchet-sarjassa ja jopa Spyro-peleissä on käytetty taitopisteitä jo kauan ennen kuin trophyt keksittiin! Halusimme luoda joitakin helposti saavutettavia trophyjä, koska on todella tyydyttävää läpäistä tärkeä taso tai päihittää pomovastustaja ja saada palkinnoksi trophy. Rakastamme myös tärähtäneitä ja sekopäisiä trophyja, joten niitäkin pelissä riittää.
Miten vaikea tämä peli on verrattuna aikaisempiin PS3:lla julkaisuihin osiin?
Tools of Destruction opetti meille, että pelaajien taitotasot vaihtelevat todella paljon. Yritimme ottaa tämän huomioon Quest for Booty -pelissä, jossa oli helppo, normaali ja vaikea taso. Nämä tasot ovat saatavana myös tässä pelissä, ja vaikeustasot vastaavat Quest For Booty -pelin tasoja. Äärimmäistä haastetta kaipaaville on tarjolla myös normaali uudelleenpelitila.
Onko Ratchet & Clank tulossa PlayStation Home -palveluun?
Kaikilla Sonyn isoilla peleillä on Home-tila. Vaikka tarkkoja suunnitelmia ei ole tällä hetkellä, Ratchet & Clank sopisi mukaan todella hyvin.