Sony Computer Entertainment Europen uusi pääjohtaja puhuu eu.playstation.com-sivustolle.
Miten PlayStation on muuttunut siitä, kun olit viimeksi osa perhettä (SCEA:ssa)?
Sony on minulla verissä. Tulin Sonyn palvelukseen vuonna 1990 ja olin ensimmäistä kertaa tekemisissä PlayStationin kanssa vuonna 1992, kun se oli vielä PSX-lempinimellä tunnettu salainen projekti. Lähdin PlayStation-perheestä vasta vuonna 2005, kun palasin laajempaan Sony-konserniin, joten tunnen olleeni aina osa perhettä. Sony Computer Entertainmentin liiketoiminta kuitenkin muuttuu, kasvaa ja innovoi jatkuvasti.
Perusteet ja yrityksen henki ovat ennallaan, mutta tietyt osa-alueet ovat muuttuneet, ja minun on varmistettava, että pysyn niistä ajan tasalla. Selkein esimerkki on verkkoyhteyksien painottuminen. PlayStation Networkin kehittyminen ja mahdollisuudet tekevät yrityksen johtamisesta kiinnostavamman haasteen kuin koskaan. On valtavan jännittävää olla asemassa, jossa voi aidosti saada aikaan kriittisiä muutoksia liiketoimintaan.
Miten SCEE aikoo tavoittaa erilaiset yleisöt, jotka käyttävät tuotteitanne?
PlayStation ja erityisesti SCEE ovat tärkeässä asemassa viihdeteollisuudessa siksi, että tuotteemme ovat niin monipuolisia. Olemme ennen kaikkea peliyritys, ja siksi tehtävämme on luoda kiinnostavia, hauskoja ja vaihtelevia pelejä. Vuoden 2009 ohjelmistotarjontamme osoittaa, että olemme selvästi tavoittaneet nämä kolme osa-aluetta.
Olemme luoneet intensiivisiä kokemuksia peleillä kuten MAG, Heavy Rain ja Uncharted 2: Among Thieves, ja samalla olemme tarjonneet sosiaalisempaa koko perheen hauskanpitoa peleillä kuten SingStar, Buzz! ja EyePet. Kenenkään muun valikoima ei ole näin monipuolinen.
Mutta tuotteemme ovat vieläkin ainutlaatuisempia siksi, että markkinoiden parhaiden pelien pelaamisen lisäksi käyttäjä voi katsella elokuvia, kuunnella musiikkia, selata Internetiä ja tehdä paljon muuta. Tarjoamme kaikenkattavan viihdekokemuksen. Tarjoamme todellakin jotain kaikille perheenjäsenille, ja siksi PlayStation on niin erityinen.
Mitkä vuoden 2009 E3-messuilla esitellyistä peleistä olivat tärkeimpiä?
E3-messuilla nähtiin monia mahtavia pelejä, ja on vaikea korostaa mitään tiettyjä. Oli kuitenkin todella jännittävää nähdä ensisilmäys Tricosta, Ico-tiimin uusimmasta pelistä. He tekevät aivan uskomattomia pelejä, ja on jännittävää nähdä, mihin he pystyvät PS3:lla.
Muita huomiota herättäviä pelejä olivat GT PSP, GT 5 ja MAG. Olen suuri GT-fani, ja on todella jännittävää nähdä sen ilmestyvän sekä PS3:lle että PSP:lle. Kummankin pelin laatu on todella vaikuttava, ja se osoittaa kummankin järjestelmän tehot.
MAG on mainio esimerkki innovaatiosta, jota tuomme peleihin. Se ei ole pelkästään sotapeli, vaan 256 hengen verkkotaistelut tekevät pelistä todella ainutlaatuisen kokemuksen.
Kaikki nämä tämänvuotiset pelit sytyttävät varmasti pelaajien mielikuvituksen.
Mitkä ovat PSPgo-laitteen tärkeimmät uudet ominaisuudet?
PSPgon ideana on tehdä PSP:stä entistäkin kannettavampi ja helpommin omaksuttava. Uusi liukuva näyttö tekee siitä huomattavasti pienemmän kuin PSP-3000. Ladattavan sisällön kysyntä on kasvanut dramaattisesti, ja PSPgo vastaa tähän tarpeeseen. Se on pelkästään ladattavaan sisältöön perustuva laite, jossa ei ole UMD-levyasemaa. PSPgo ja PSP-3000 ovat periaatteessa sama laite, mutta PSPgo tarjoaa erilaisen, kannettavamman tavan olla vuorovaikutuksessa verkkoviihteen kanssa.
Miten PSPgo muuttaa käyttäjien kannettavaa PlayStation-kokemusta?
PSPgo tuo uuden ulottuvuuden PSP:hen. Viime vuonna julkaistun PSP-3000:n menestys jatkuu, ja PSPgo antaa lisää valinnanvaraa, jota PlayStation-fanit kaipaavat aina. PSPgo tarjoaa parempaa kannettavuutta pienemmän kokonsa vuoksi ja vetoaa nykyiseen sukupolveen, joka haluaa ladattavaa sisältöä.
Miten PlayStation-tuotteiden ja -yhteisöjen perhe jatkaa kasvuaan, mukaan lukien PlayStation Home?
Viimeisen vuoden aikana on tapahtunut paljon muutoksia. Toimme markkinoille 80 Gt:n ja 160 Gt:n version PS3:sta, esittelimme PSP-3000:n ja lisäsimme PSN-palveluun valtavan määrän sisältöä. Lisäksi olemme avanneet Homen betaversion yleisölle, tehneet palveluun monia muutoksia ja lisänneet siihen paljon sisältöä.
Vuodesta 2009 on tulossa samanlainen. Jatkamme innovoimista ja uuden sisällön julkaisemista ja mikä tärkeintä, emme jää lepäämään laakereillemme. PlayStation-yhteisö on elinehtomme, ja yksi tämän vuoden tärkeimmistä tavoitteistamme on vaalia yhteisöä, pitää siihen yhteyttä ja tietenkin auttaa käyttäjiä pitämään yhteyttä keskenään.
Mitä muuta kuin pelisisältöä SCEE:llä on suunnitteilla tulevana vuonna?
Pelit ovat tietenkin etusijalla, mutta on todella tärkeää tarjota muutakin kiehtovaa sisältöä. E3-messuilla julkistimme, että musiikin suoratoistopalvelu VidZone on saatavana PS3:lle alkaen 11. kesäkuuta. Loppuvuodesta 2009 esittelemme myös videolatauspalvelumme, joka auttaa lujittamaan PlayStation 3:n asemaa olohuoneen ykköslaitteena. Kun tähän lisätään jo ennestään saatavilla olevat PS3:n ja PSP:n ei-peliominaisuudet, tarjonta on todella monipuolista.
Miten liiketoiminta on sujunut ladattavan sisällön osalta ja miten sen kehitys jatkuu?
PSPgo korostaa ladattavan sisällön suurta merkitystä. Aloitimme ladattavan sisällön tarjoamisen esitellessämme PlayStation Networkin PS3:n julkaisun yhteydessä maaliskuussa 2007. Liiketoiminta on kasvanut lyhyessä ajassa uskomatonta tahtia. Verkosta on ladattu yli 450 miljoonaa kohdetta, ja ne ovat tuoneet yritykselle yli 250 miljoonaa US-dollaria maailmanlaajuisesti. Tämä kasvu pysyy yllä ja jopa lisääntyy entisestään PlayStation-yleisön tietoisuuden kasvaessa.
Monia klassikkopelejä on julkaistu uudelleen ladattavassa muodossa, erityisesti PSP:lle. Tuleeko tämä jatkumaan?
Aivan taatusti. Tällä alueella olemme menestyneet todella hyvin. Nostalgialla on pelaamisessa tärkeä rooli, ja mahdollisuus ladata vanhoja pelejä PS3:lle tai PSP:lle on vauhdittanut sitä selvästi. PS onen päiviltä löytyy paljon mahtavia pelejä, ja jos ihmiset tahtovat pelata niitä, tarjoamme niitä mielellämme.