Ruutukuvat
6 kuvaa

"Olemme valtavan ylpeitä tuloksista", sanoo Bruce Oberg, Sucker Punchin perustajajäsen ja eeppisen toimintaseikkailu inFamousin johtava ohjelmoija. Lue, miksi...
Kuinka vaikeaa oli päästä tekemään inFamousin alkuperäisestä ideasta totta?
Saimme vauhdikkaan lähdön. Alkuperäisenä konseptina oli "miltä tuntuisi saada oikeasti supervoimat ja olla sankari (tai antisankari)?" Tästä syntyi alkuperäinen myyntipuheemme ja ensimmäiset pelikokeilut. Huomasimme pian, että sähköiset voimat olivat huippuhauskoja ja näyttivät upealta. Sitten edessä oli valtavasti kehittämistyötä: meidän oli rakennettava lataustauoton pelimaailma ja kiipeiltävä kaupunki.
Mistä elokuvista ja sarjakuvista saitte vaikutteita inFamousiin?
Olemme kovia leffa- ja sarjakuvafaneja. Halusimme heijastaa joitakin tuntemuksia elokuvista kuten Batman Begins ja Banlieue 13. Sarjakuvien osalta meillä on isot kasat suosikkeja... DMZ, The Dark Knight Returns, Channel Zero ja Shooting War olivat kaikki mielessä inFamousia tehdessämme.
Mitkä ovat inFamousin avoimen pelimaailman tärkeimmät elementit?
Empire City on inFamous-pelin urbaani, kiipeiltävä leikkikenttä. Cole pystyy kiipeämään lähes mihin tahansa ja kulkemaan missä tahansa. On huippuhauskaa opetella tuntemaan kaupunkia, ja siitä on kovasti apua monissa tehtävissä ja haasteissa.
Lisäksi kaikki Empire Cityssä reagoi pelaajan valintoihin. Oletetaan vaikka, että pelaaja tuhoaa jonkun auton taistellessaan vihollisia vastaan. Omistaja muistaa tämän ja voi myöhemmin kieltäytyä auttamasta pelaajaa.
Mitä uusia puolia inFamous tuo avoimen maailman toimintaseikkailuihin?
inFamousin urbaani kiipeily on ilmiömäistä. Pelaaja voi mennä aivan minne tahansa, eikä latausruutuja ole. Peli on todellinen avoin leikkikenttä.
Avoimen maailman lisäksi olemme tehneet peliin tarinatehtäviä, joista selviää miten ja miksi Cole sai voimansa ja kuka on kaupunkia hallitsevien jengien takana. Kun tähän vielä lisätään yli 100 sivutehtävää, pelissä on valtavat määrät tekemistä ja tutkittavaa.
Mitä pelin ominaisuuksia tai ideoita täytyi muuttaa tai poistaa kokonaan?
Testeissä eräs pelaaja ehdotti, että olisi hauskaa grindata kadun yllä kulkevilla junanraiteilla. Se oli huippuhauskaa ja sopi yhteen Colen sähkövoimien kanssa, joten lisäsimme sen peliin viimeisen kehityskuukauden aikana!
Mitkä olivat inFamousin haastavimmat puolet?
inFamousin tekemiseen liittyi hirveästi haasteita. Emme olleet koskaan ennen tehneet lataustauotonta, avointa pelimaailmaa. Emme olleet koskaan tehneet realistista renderointia. Emme olleet kirjoittaneet mitään PlayStation 3:lle. Siinä oli kauheasti työtä, mutta olemme todella ylpeitä lopputuloksesta. Tiimimme teki kovasti töitä kolme ja puoli vuotta, ja se todella näkyy pelissä.
Millaisen pelikokemuksen haluaisitte antaa pelaajille?
Haluamme kertoa pelaajille, miltä tuntuisi, jos aivan tavallinen ihminen saisi supervoimia. Käyttäisikö hän niitä ihmisten auttamiseen? Vai oman edun tavoitteluun? Pelaaja pääsee kokemaan nämä valinnat ja sen, miten ne toteutuisivat urbaanilla katastrofialueella. Colen sähkövoimat ovat mahtavan hienoja, ja hänen tapansa käyttää niitä vaikuttaa suoraan pelin kulkuun.
Kaikki teot jättävät jälkensä Colen hyvään tai pahaan karmaan, ja karman tila puolestaan muuttaa pelin etenemistä ja maailman reagoimista pelaajaan. Jos pelaajalla on hyvää karmaa, ihmiset saattavat auttaa häntä. Jos taas pahaa, he luultavasti juoksevat kirkuen pakoon.
Mistä olet eniten ylpeä inFamous-pelissä?
Olen todella ylpeä siitä, kuinka hauska peli on. Turhan monissa peleissä näkee hyvän ideantyngän, joka ei kuitenkaan osoittaudu kovin hauskaksi. Tiimimme sai tehtyä koko inFamous-kokemuksesta hauskan alusta loppuun. Hauskojen juttujen tekeminen on vaikeampaa kuin uskoisi, ja tällä kertaa teimme nappisuorituksen.
6 kuvaa
| Julkaisupäivä: | 13/05/09 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |

Pro Evolution Soccer palaa graafisesti uudistettuna tuomaan rajua realismia arcadefutiksen klassikkosarjaan.
Ole levylautasten herra ja bileitten kuningas PlayStation 3:n DJ Hero -pelissä.
Lähde etsimään legendaarista miekkaa ja palauttamaan perheesi kunnia PSP:n Grand Theft Auto: Chinatown Wars -pelissä.