Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Käytössä | Liity | Kirjaudu sisään
PlayStation.com
  • Etusivu
  • PlayStation®3
  • PlayStation®2
  • PSP™
  • Pelit ja Media
  • PSN
Etsi
  • Pelit
  • Selaa pelejä
  • Julkaisukalenteri
  • Uutiset
  • PlayStation®Network
  • Minipelit
Olet tässä:
  • / Pelit ja media
  • / Uutiset
  • / Artikkelit
  • / Trine-kehittäjän haastattelu

Trine-kehittäjän haastattelu

PlayStation®3

Tämän sivuston käyttöön tarvitaan Flash Player 7 tai uudempi.

Sitä ei ole asennettu järjestelmääsi.

Käy Adoben sivustolla ja lataa ohjelman viimeisin versio.


Tutustu taianomaiseen toiminta- ja pulmapeli Trineen pelin suunnittelijan ja Frozenbyten toimitusjohtajan Lauri Hyvärisen haastattelussa.

Mistä Trine-pelissä on kysymys?

Trine on fantasiatoimintapeli, jossa pelaaja voi luoda ja käyttää fysiikkapohjaisia esineitä vaarallisten pulmien ratkaisemiseen ja vihollisten voittamiseen. Peli sijoittuu mahtavien linnojen ja outojen koneiden maailmaan, jossa kolmen sankarin tehtävänä on pelastaa valtakunta pahuudelta. Kolmikon sitoo toisiinsa Trine-niminen mystinen esine. Pelin ytimenä on kolme erilaista hahmoa ja heidän kykynsä vaikuttaa pelimaailmaan.

Mistä Trinen idea on lähtöisin?

Trine on tehty tiimityöllä, ja jokainen toi mukaan omia ideoitaan. Alkuperäinen idea oli lähtöisin tuottajalta, joka halusi luoda taikamaailmaan sijoittuvan nykyaikaisen tasohyppelyn. Trine on kuitenkin ehtinyt muuttua paljon joka suhteessa. Prosessi on edennyt sykleittäin - suunnittelutyö on inspiroinut graafikkoja, jotka ovat luoneet fantastista grafiikkaa, joka on puolestaan inspiroinut tasosuunnittelijoita, jotka ovat kehittäneet pelin kulkua - ja näin sykli alkaa alusta. Jossakin välissä ohjelmoijat tekevät omia hienoja taikojaan, saavat pelin kulkemaan sulavammin ja lisäävät ominaisuuksia. Tuottajan on päätettävä, mikä lopulta päätyy peliin ja mikä ei, mutta on silti paikallaan sanoa, että koko tiimi on tuonut peliin paljon hyvä ideoita.

Kuinka kauan Trinea on kehitetty ja mitkä olivat tärkeimmät haasteenne?

Alkuperäinen esituotanto kesti 14 kuukautta ja päättyi maaliskuussa 2008, mutta halusimme parantaa peliä ja suunnittelimme kaikki tärkeimmät ominaisuudet uusiksi alkuvuodesta 2008. Varsinainen tuotanto koko Frozenbyte-tiimin kanssa käynnistyi maaliskuun lopussa 2008, joten peli on ollut nyt täydessä tuotannossa hiukan yli vuoden. Kehityksessä tuli eteen niin paljon esteitä, että on suorastaan ihme, kuinka hyvä pelistä tuli - jokaista onnistunutta ominaisuutta kohti on tehty ainakin kymmenen virhettä. Voisi sanoa, että Trinen kehitysprosessikin on oikea satu, jossa on mukana vähän taikuutta!

Vaikuttivatko jotkin tietyt sadut Trinen juoneen?

Trinen juoni on suunniteltu satujen pohjalta, mutta mikään yksittäinen kertomus ei ole ollut erityisen tärkeä. Olemme myös keskittyneet pelin yleiseen tuntuun ja ilmapiiriin, jotta pelaaja voi nauttia kehittyvästä tarinasta ja tuntea kaikki pelin kauniit puolet.

Kertoisitko kunkin hahmon kyvyistä?

Peli perustuu täysin vuorovaikutteiseen fysiikkaan - hahmojen eri kyvyt auttava pelaajaa taistelemaan epäkuolleiden armeijaa vastaan ja päihittämään vaarallisia vempaimia. Pelaaja voi aina vapaasti valita, kuka sopii parhaiten edessä olevaan haasteeseen tai pulmaan: velho voi loihtia esineitä avuksi pulmien ratkaisemiseen tai luoda uusia tapoja voittaa esteet, varas yllättää hirviöt ketteryydellään ja erehtymättömällä tarkkuudellaan, ja ritari saa kaikkialla aikaan sekasortoa ja fyysistä tuhoa.

Kertoisitko hiukan lisää yhteistyötilasta?

Olemme aina pitäneet yhteistyöpelaamisesta, ja se tuntui täydelliseltä lisältä Trineen. Koska pelissä on kolme hahmoa, se on myös pelaajien enimmäismäärä yhteistyötilassa. Yhteistyötilassa pelaajat voivat keksiä pulmiin superhauskoja ja kekseliäitä ratkaisuja: esimerkiksi ritari voi heittää laatikon ilmaan muiden hahmojen seistessä laatikon päällä, jolloin he pääsevät helposti korkeille kielekkeille. Testauksessamme yhteistyöpeli on ollut valtavan hauskaa, ja varmasti se on hauskaa myös pelaajille!

Mistä saitte vaikutteita grafiikan tyyliin ja musiikkiin?

Grafiikan tyyliin on vaikuttanut yleinen satujen tuntu. Halusimme peliin paljon väriä, ja graafikkomme ovat laittaneet kaikki lahjansa likoon.

Musiikin osalta päämäärä oli sama - tavoittaa satumaisen fantasiaseikkailun henki, ja pelillä on myös äkkijyrkät hetkensä. Musiikki on mielestämme parhaita tapoja tuoda peleihin tunnetta. Jokaisella pelin tasolla on oma musiikkiraitansa, aivan kuin satukirjan luku. Pelissä on yli tunti alkuperäistä musiikkia! Vahvistimme Trinen musiikkia ja äänimaailmaa myös lahjakkaiden muusikoiden live-esiintymisillä.

Miten Trine päätyi PlayStation Networkiin?

Meille kaikkein tärkeintä on tehdä hyviä pelejä. PS3 on loistava järjestelmä, jonka avulla voimme toteuttaa visiomme. Meillä ei ollut aiempaa kokemusta pelien kehittämisestä PS3:lle (eikä myöskään PlayStation 2:lle), mutta saimme pelin pyörimään PS3:lla vain viidessä viikossa.

On todella jännittävää, että Trine julkaistaan PSN:ssa, koska tämä loistava palvelu tuo pelin entistäkin helpommin saataville. Uskomme vahvasti digitaaliseen sisällön jakeluun, sillä se antaa kehittäjille lisää vaihtoehtoja ja toivottavasti johtaa parempiin, innovatiivisempiin ja ainutlaatuisempiin peleihin.

Mikä tekee Trinesta ihanteellisen PSN-pelin?

Trine on todella intohimoinen peli. Visuaalista tyyliä, tuntua ja pelikokemusta ei ole luotu pelkästään meidän suunnittelijoiden maun mukaan, vaan toivomme kaikkien pelaajien nauttivan niistä. Pelin monipuolisuus tarjoaa paljon eri vaihtoehtoja, emmekä halua rajoittaa pelaajan luovuutta, vaan kannustamme sitä! Haluamme, että pelaajat keksivät nerokkaita ratkaisuja haasteisiin.

Toivottavasti he nauttivat Trinen pelaamisesta yhtä paljon kuin me nautimme sen tekemisestä!

Tietoja artikkeleista

Julkaisupäivä: 07/05/09
Kategoria: Uutiset
Trine-kehittäjän haastattelu

Liittyvät pelit

TRINE

TRINE

PlayStation®3

Uusimmat ja parhaat

Esitellyt pelit

Silent Hill®: Shattered Memories

PlayStation®2

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Silent Hill®: Shattered Memories

PSP™

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Star Trek®: D-A-C

PlayStation®3

Lajityyppi: Toiminta

Half-Minute Hero

PSP™

Lajityyppi: Roolipelit

Tulossa pian

3D Dot Game Heroes

PlayStation®3

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

EA SPORTS™ 2010 FIFA World Cup South Africa

PlayStation®3

Lajityyppi: Urheilupelit

Just Cause 2

PlayStation®3

Lajityyppi: Toiminta

Gensan

PSP™

Lajityyppi: Toiminta

Katso kaikki pelit

PSP YouTubessa

PSP YouTubessa

Katso uusimmat PSP-aiheiset videot virallisella PSP YouTube -kanavalla!

Katso videot ja jätä kommentteja!

Etusivu

  • Uutiset
  • Kirjaudu sisään
  • Liity
  • Muokkaa profiilia
  • Foorumit
  • Tuki
  • PlayStation Blog

PlayStation®3

  • PS3-pelit
  • Lisälaitteet
  • Blu-ray Disc -elokuvat
  • PS3-uutiset
  • PS3-foorumit
  • PS3-laitteiston liittyminen
  • PlayStation®Network
  • PS3-tuki

PlayStation®2

  • PS2-pelit
  • Lisälaitteet
  • PS2-uutiset
  • PS2-verkkopelaaminen
  • PS2-foorumit
  • PS2-laitteiston rekisteröinti
  • PS2-tuki

PSP™

  • PSP-pelit
  • Lisälaitteet
  • PSP-uutiset
  • PlayStation®Networkiin liittyminen
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®Store
  • PSP-foorumit
  • PSP-laitteiston rekisteröinti
  • PSP-tuki

Pelit ja Media

  • Pelit
  • Selaa pelejä
  • Julkaisukalenteri
  • Uutiset
  • Ennakot
  • PlayStation®Network
  • Minipelit

PSN

  • Tietoja PSN-palvelusta
  • PlayStation®Home
  • PSN-uutiset
  • Tapahtumakalenteri
  • Store
  • Yhteisö
  • Liittyminen
  • Oma PlayStation Network
  • Kilpailut
  • PSN-tuki
Suomi Valitse maa
  • Tietoja meistä
  • Käyttöehdot
  • Tietosuoja
  • Sivukartta
RSS
SCEE

Website ©2010 Sony Computer Entertainment Europe

“Kaikki nettisivujen sisältämä materiaali, pelien nimet, tuotenimet ja/tai –hahmot, tavaramerkit, kuvamateriaali sekä liitännäinen kuvakieli ovat omistajiensa tavaramerkkejä ja/tai tekijänoikeusmateriaalia. Kaikki oikeudet pidätetään.” [ Lisätietoa ]

Sony
Sulje