Ruutukuvat
10 kuvaa

Ennen kuin Rag Doll Kung Fu: Fists of Plasticista tuli PlayStation Network -peli, se oli LittleBigPlanetin luovan johtajan Mark Healeyn hengentuote. Lue hänen ajatuksiaan mahtavasta taistelupelistä.
Ennen Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic -peliä oli... Rag Doll Kung Fu. Kuulostaako hankalalta? Älä huoli, kaikki selviää pian. PlayStation Network -peli Fists of Plastic perustuu alkuperäiseen Rag Doll Kung Fu -tietokonepeliin, jonka Mark Healey loi itsenäisesti vuonna 2005, ennen kuin hän liittyi LittleBigPlanetin kehittäjän Media Moleculen riveihin.
Sen jälkeen Rag Doll Kung Fu on luovutettu Tarsier Studiosin osaaviin käsiin, ja Tarsier on kehittänyt siitä uunituoreen Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic -pelin PSN-palveluun. eu.playstation.com palasi pelin juurille ja kyseli Healeyn näkemyksiä alkuperäisen beat 'em up -hitin uutuusversiosta.
Miten Rag Doll Kung Fu ilmestyi PlayStation Networkiin?
Monet ihmiset kyselivät minulta Rag Doll Kung Fun -konsoliversiota, joten esitin idean Sony Computer Entertainment Europelle, joka oli heti kiinnostunut. He olivat äskettäin löytäneet Tarsier Studiosin ja olivat innokkaina viemässä konseptia uudelle tasolle, uudeksi peliksi.
Kävikö ikinä mielessäsi, että alkuperäinen ideasi pääsisi näin pitkälle, kun keksit Rag Doll Kung Fun?
Ei ollenkaan. Kun alunperin keksin idean, en edes uskonut, että kukaan näkisi sitä kaveripiirini ulkopuolella! Se oli vain harrastusprojekti, jonka tein opetellakseni C++:n. Olen työskennellyt graafikkona ja suunnittelijana jo vuosien ajan, ja olen koodannut tosissani viimeksi Commodore 64 -tietokoneella lähes 20 vuotta sitten!
Onko LittleBigPlanetin luomisella ollut vaikutusta Rag Doll Kung Fu: Fists of Plasticiin?
Yksi ilmiselvä vaikutus on Sackboy-asu! Ehkäpä Tarsier ajatteli, että yhteys LittleBigPlanetiin Media Moleculeen asettaa tiettyjä laatuvaatimuksia? Tätä pitäisi kysyä suoraan Tarsierilta - mutta minusta peli on todella hyvin onnistunut.
Mitä Rag Doll Kung Fu: Fists of Plasticin ominaisuuksia suosittelisit uusille tulokkaille?
Listan kärjessä on mielestäni hauskanpito kavereiden kanssa - peli on mahtava moninpelinä - ja minusta on upeaa, että pelissä voi tulla todella taitavaksi... ja lisäksi siihen pääsee paljon helpommin sisälle kuin alkuperäisversioon. Rakastan myös hahmojen näyttelemiskykyä - monet pitävät varmasti hauskaa tämän ominaisuuden parissa ja lataavat verkkoon hulvattomia videoita!
Onko jokin asia pelissä muuttunut huomattavasti alkuperäiseen ideaan nähden?
Näkyvin ero on, ettei peli toimi enää hiirellä vaan langattomalla ohjaimella - ja tämä tekee pelistä paljon helpommin lähestyttävän. Tarsier on säilyttänyt hienosti alkuperäisen pelin hengen ja tehnyt aineksista uuden ja paremman pelin. Uudesta versiosta puuttuu alkuperäinen videomateriaali, jolla kiusasin ihmisiä, mutta se taitaa olla vain hyvä asia!
Oletko tyytyväinen tapaan, jolla Tarsier Studiosin tiimi on käsitellyt peliä?
Olen enemmän kuin tyytyväinen! He ovat yksinkertaisesti tehneet paljon paremman pelin - aivan kaikki grafiikasta ohjausmekanismiin on viety uudelle tasolle.
Antaako PSN mielestäsi kehittäjille enemmän taiteellisia vapauksia?
Kyllä. Pienemmillä tiimeillä on varaa ottaa enemmän riskejä, ja ne pystyvät yleensä olemaan luovempia. Käyttäjien LittleBigPlanet-saavutuksista päätellen yhteisössä on paljon nerokkaita ihmisiä, jotka eivät ehkä pääsisi muuten osoittamaan luovia kykyjä.
10 kuvaa
| Julkaisupäivä: | 19/03/09 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |

Pro Evolution Soccer palaa graafisesti uudistettuna tuomaan rajua realismia arcadefutiksen klassikkosarjaan.
Ole levylautasten herra ja bileitten kuningas PlayStation 3:n DJ Hero -pelissä.
Lähde etsimään legendaarista miekkaa ja palauttamaan perheesi kunnia PSP:n Grand Theft Auto: Chinatown Wars -pelissä.