Ruutukuvat
7 kuvaa

Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic tarjoaa aivan uudentyylistä taistelua, ja nyt pääset vilkaisemaan pelin kulissien taakse tuottaja Mattias Nygrenin seurassa.
Kertoisitko hiukan Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic -pelistä?
Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic on nopea ja hektinen biletaistelupeli, joka on tehty yksinoikeudella PlayStation Networkiin. Se on nopeasti ja helposti opittava peli enintään neljälle pelaajalle, ja sen hauskat, nukkemaiset hahmot ovat muovisia, kiiltäviä ja venyviä.
Yksinpelihaasteissa voi hioa taitojaan, ja moninpelitiloja ovat tappomatsi, kalankaappaus ja kukkulan kuningas.
Se on fyysinen peli ja todella hauska moninpelinä kavereiden kanssa. Chi-voimaa kasvatetaan lähitaistelussa ja tekemällä kung fu -heilahduksia ja -voltteja. Sitten Chi-voima vapautetaan vastustajan niskaan tekemällä langattomalla ohjaimella liiketunnistukseen perustuvia erikoishyökkäyksiä.
Peli poikkeaa muista mätkintäpeleistä siinä, että hahmoa voi ohjata todella perusteellisesti, aivan kuin marionettia nukketeatterissa! 360 asteen taistelujärjestelmän ansiosta hahmo voi lyödä, potkia ja heittää mihin suuntaan tahansa. Pelistä pääsee todella helposti jyvälle, mutta kehittyneemmissä ohjaustoiminnoissa ja taistelumekaniikoissa on myös paljon syvyyttä, joten uutta opittavaa riittää pitkään.
Mistä Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic sai alkunsa ja miten peli päätyi PSN:iin?
Alkuperäinen Rag Doll Kung Fu syntyi vuonna 2005, ja sen loi Mark Healey, eräs LittleBigPlanetin tekijöistä. Olimme ehdottaneet Sony Computer Entertainment Europelle erilaista konseptia, joka pohjautui fysiikalla ohjattaviin hahmoihin 2D-ympäristössä, mutta SCEE:llä oli jo omat ajatuksensa samantapaisen pelin tuottamisesta. Heidän ideansa osoittautui uudeksi versioksi Markin Rag Doll Kung Fu -pelistä, ja pian meitä pyydettiin toteuttamaan se. Tartuimme tilaisuuteen, ja Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic on yhteistyömme tulos. Se on uskollinen alkuperäiselle peliversiolle, mutta siihen on lisätty uusia ideoita ja se on tehty sopivammaksi PSN-yleisölle.
Miten valitsitte pelin visuaalisen tyylin?
Rag Doll -hahmojen olemus tuli alkuperäisestä pelistä - ne ovat venyviä, nivelet kääntyvät mihin suuntaan tahansa jne. Halusimme silotellumman teräväpiirtotyylin ja kiiltävät, muoviset toimintahahmot eri ruumiinosineen, jotka on liitetty pallonivelillä ja kuminauhoilla. Tämä oli meille täydellinen visuaalinen tyyli. Toimintahahmoilla leikkimisen idea sopii peliin mainiosti, sillä pelaajasta tuntuu aivan kuin hän ohjaisi nukkea naruja vetämällä.
Ympäristöt ovat alkuperäisen pelin innoittamia, ja ne tuntuvat kung fu -teemaisilta tasoilta. Näissä ympäristöissä hahmot heräävät eloon ja käyttäytyvät kuin mahtavat sankarit ja roistot, jollaisia ne uskovat olevansa.
Mitkä ovat pelin tärkeimmät ideat ja konseptit?
Ensisijaisesti Rag Doll Kung Fu on biletaistelupeli, joka on hauskimmillaan kavereiden kanssa kotona pelattuna. Kaikkien ei kuitenkaan ole hyvä istua samalla sohvalla, sillä täydellisen Fireflyn tekeminen voi saada aikaan haavereita! Vahva painotus fysiikkaan erottaa sen muista taistelupeleistä. Muissa peleissä pyritään hyvin tarkoilla liikkeillä ja ajoituksella saamaan aikaan juuri määrätynlainen hyökkäys, kun taas Rag Doll Kung Fu -pelin ydinajatus on, että mitä tahansa voi tapahtua. Osumiin reagoidaan hyvin vaihtelevin tavoin, heilahdusta seuraava hyppy riippuu vauhdista, suunnasta jne. Tämä pitää pelaajat varpaillaan, sillä odottamattomien tilanteiden selvittäminen vaatii nopeaa improvisointia.
Jokainen pääsee peliin luontevasti mukaan, mutta pelkällä näppäinten rämpytyksellä ei pääse pitkälle, vaan eri tekniikat on opittava hallitsemaan. Esimerkiksi Chi-voiman kasvattaminen ja erikoishyökkäysten tekeminen on oltava hallussa. Joustava taistelu- ja ohjausjärjestelmä tarjoaa isot määrät marionettimaisia liikkeitä, joita voi ketjuttaa yhteen aivan miten tahansa. Jokainen pelaa peliä eri tavalla, ja siksi se onkin ainutlaatuinen.
Millaisista klassisista taisteluelokuvista saitte vaikutteita Rag Doll Kung Fu -pelin tasoihin ja hahmoihin?
Olemme luonnollisesti saaneet vaikutteita mm. 1960-luvun itämaisista taisteluelokuvista ja uudemmista, mutta ei niinkään klassikoista vaan korneista roskaleffoista. Ne eivät ole vaikuttaneet erityisemmin tasojen suunnitteluun, vaan hahmojen. Mielestämme oli tärkeää luoda monipuolinen hahmovalikoima, jossa on tuttuja arkkityyppejä, kuten vanha mestari, paha roisto ja tyylikäs nuori sankari.
Millaisia liiketunnistukseen perustuvia liikkeitä pelissä on?
Päätimme hyvin varhaisessa vaiheessa tutkia, millaista vuorovaikutteisuutta liiketunnistuksella voisi saada aikaan, joten Fists of Plastic on luotu tältä pohjalta. Alkuperäisessä pelissä Chi-voiman kasvattamiseen liittyi fyysinen elementti, ja PlayStation 3 -versiossa oikeanlainen fyysinen mukaansatempaavuus oli tärkeää.
Oli myös tärkeää tehdä pelistä helposti omaksuttava kaikille pelaajille, joten päätimme pitää perusohjauksen näppäimissä ja sauvoissa. Niinpä jokainen oppii nopeasti hallitsemaan ohjaukseen, liikkumaan ympäriinsä ja tekemään perushyökkäyksiä. Liiketunnistusta käytetään monimutkaisempiin liikkeisiin ja erikoishyökkäyksiin, mutta nekin on pidetty intuitiivisina. Esimerkiksi Slam-niminen liike tehdään siten, että nostetaan nyrkit ilmaan nykäisemällä langatonta ohjainta ylöspäin ja sitten läiskäistään nyrkit maahan nykäisemällä alaspäin. Aivan kuin oikeassa kung fussa, liikkeet on opittava hallitsemaan - harjoitus tekee mestariin! Olemme todella tyytyväisiä lopputulokseen, ja on hulvatonta katsella moninpeliä, kun pelaajat ravistelevat, kiskovat ja läiskivät langattomia ohjaimiaan. Peli on fysiikkapohjainen, ja se voi käydä aivan oikeastikin fyysiseksi.
Millaista on työskennellä PSN:n parissa?
Se on todella haastavaa, sillä pienempäänkin peliin on tuotava mukaan kaikki isojen pelien ominaisuudet, kuten tekoäly, fysiikka, 3D-moottori ja työkalut. Se on silti todella hauskaa, ja pyrimme tosissamme tekemään laadukkaan PSN-pelin. Mielestämme lopputulos nostaa ladattavien bilepelien tasoa.
Antaako PSN mielestäsi kehittäjille enemmän taiteellisia vapauksia?
Minusta Sony Computer Entertainment Inc. on pitänyt PSN:n laadukkaana, sillä se tarjoaa mahtavaa pelattavuutta, innovatiivisia ideoita ja loistavaa visuaalista tyyliä. SCEE antoi meille paljon taiteellista vapautta Rag Doll Kung Fu -peliin, ja se kannusti meitä tekemään tasokasta jälkeä.
Tuleeko Rag Doll Kung Fu -peliin tulevaisuudessa ladattavaa sisältöä?
Tämä on pidetty mielessä pelin suunnittelussa. Meillä on paljon ideoita pelin kehittämiseen: pelitiloja, tasoja, aseita ja hahmoja... tässä mielessä se on täydellinen PSN-peli.
Kenelle suosittelisit Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic -peliä?
Kaikille, jotka haluavat pelata hulvatonta, vauhdikasta bilepeliä kavereiden kanssa! Perusliikkeet oppii helposti, mutta pelin hallitseminen vaatii harjoittelua ja tuo lisää syvyyttä tähän muuten keveään taistelupeliin. Pelitestaajien mukaan korkeimman Plastic-mitalin/arvon saaminen haasteissa on turhauttavan koukuttavaa. Olemme pyrkineet tekemään pelin sopivaksi satunnaisille pelaajille mutta samalla tarpeeksi haastavaksi myös kokeneemmille harrastajille.
Mitä vinkkejä antaisit Rag Doll Kung Fu -aloittelijoille?
Pelaa kaikki harjoitukset ja treenaa liikkeitä yksinpelihaasteissa. Harjoittele Chi-voimalla tehtäviä erikoishyökkäyksiä. Niihin vaaditaan usein vähemmän liikettä kuin aluksi luulisi. Ja mikä tärkeintä: yritä oppia milloin kuuluu hyökätä ja milloin puolustautua. Näppäinten rämpytyksellä ei pääse pitkälle, ja oikein käytettynä esineet ja aseet voivat olla todella hyödyllisiä.
7 kuvaa
| Julkaisupäivä: | 02/03/09 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |

Pro Evolution Soccer palaa graafisesti uudistettuna tuomaan rajua realismia arcadefutiksen klassikkosarjaan.
Ole levylautasten herra ja bileitten kuningas PlayStation 3:n DJ Hero -pelissä.
Lähde etsimään legendaarista miekkaa ja palauttamaan perheesi kunnia PSP:n Grand Theft Auto: Chinatown Wars -pelissä.