Sony make.believe
PlayStation®Network Käytössä | Liity | Kirjaudu sisään

"Mikä oli PlayStationin huippuhetki vuonna 2008?"

Lue, mitä pelialan tärkeät tekijät nimesivät PlayStation-huippuhetkikseen vuonna 2008.

"Parasta vuonna 2008 oli nähdä PlayStation 3:n kasvavan. 2008 on ollut PS3:n elinkaaren ensimmäinen kokonainen vuosi Euroopassa, ja parannukset ja kasvun nopeus ovat olleet ilmiömäisiä. Tänä vuonna on nähty fantastisia ohjelmistoja, joita kutsumme "laskeutumisvaloiksemme", tärkeitä pelejä sekä omilta studioiltamme että kolmansilta osapuolilta. Vuoden aluksi julkaistiin GT5: Prologue, sitten GTA IV ja heti perään Metal Gear Solid. Sen jälkeen olemme julkaisseet Motorstorm Pacific Riftin, Resistance 2:n ja tietenkin LittleBigPlanetin. Kaikki nämä ja monet muut pelit, samoin kuin uudet palvelut ja laitteistot, kuten Home ja PlayTV, ovat antaneet PS3:lle lujan otteen Euroopan markkinoista ja vieneet järjestelmää voitosta voittoon. Tämä vuosi on näyttänyt mihin PS3 pystyy, ja voin vakuuttaa että tulossa on vielä parempaa."
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe

"2008 osoittautui loistavaksi vuodeksi PlayStationille. PS3:lle on julkaistu monia loistavia eksklusiivisia pelejä, ja LittleBigPlanetin julkaisu tullaan tulevaisuudessa muistamaan lähtöpisteenä uudelle pelaajien luoman sisällön aikakaudelle. Myös PS3:n verkko-ominaisuuksiin on tullut paljon mahtavia päivityksiä, mukaan lukien pelinaikainen XMB-tuki, Trophyt ja PlayStation Home -palvelun avoin betaversio.

PSP:n osalta olemme julkaisseet uuden PSP-3000:n, jossa on äärimmäisen elävät värit luova huippuluokan LCD-tekniikka ja sisäinen mikrofoni. Lisäksi on julkaistu paljon eksklusiivisia pelejä, kuten God of War: Chains of Olympus, Buzz!: Master Quiz ja Salainen agentti Clank."
Shuhei Yoshida, pääjohtaja, SCEE Worldwide Studios

"Metal Gear Solid 4! Olen pelisarjan suuri fani, ja nelososa oli minulle tärkein syy PlayStation 3:n hankkimiseen. Peli oli todella eeppinen ja toimi fantastisena loppunäytöksenä koko sarjalle. Pelaaja saa todella tuntea tehneensä pitkän matkan yhdessä Snaken ja kavereiden kanssa. Rukoilen, että Kojima-san muuttaa mielensä ja päättää tehdä vielä yhden Metal Gear -pelin."
Ron Festejo, luova johtaja, SCE London Studio

"Mortal Kombat vs DC Universe oli luonnollisesti meille tärkeä peli, joten se on mielestäni tämän vuoden ykkönen. Se on mahtava peli. Kiinnostavaa tänä vuonna on ollut myös PlayStation 3:n kehitys - PS3:lle on ilmestynyt paljon hyviä pelejä."
Ron Ashianti, taiteellinen johtaja, Midway

"Parasta oli MotorStorm Pacific Riftin valmiin version pelaaminen. Peliin on vaikea suhtautua objektiivisesti, kun sen parissa on työskennellyt lähes kaksi vuotta. Sain kuitenkin työni valmiiksi muistaakseni syyskuun lopulla, enkä sen jälkeen koskenut peliin ennen kuin pari viikkoa julkaisun jälkeen marraskuussa. Tuolloin näin pelin aivan uusin silmin, kun mukana oli introt, taustavideot, koko ääniraita ja kaikki lopulliset säädöt, ja se oli aivan uskomaton kokemus. En ole varmaan ikinä ollut yhtä ylpeä mistään työstäni, ja olen tainnut pelata sitä kotona enemmän kuin mitään muuta PS3-peliä. Minä yksinkertaisesti rakastan sitä peliä."
Jed Ashforth, peliohjaaja, ladattava sisältö, Evolution Studios

"Sen täytyy olla WipEout HD, koska peli edustaa tänä päivänä jotain hienoa: uskomattoman laadukasta, 1080p-tarkkuudella pyörivää peliä, joka on myös käsittämättömän edullinen. Se todella nostaa PSN-palvelun tarjonnan tasoa, ja peli on pakkohankinta kaikille."
Phil Gaskell, vastaava tuottaja, PlayStation Network

"LittleBigPlanet, koska siinä on fantastinen, vetoava tyyli ja ulkoasu. Se on hauska peli, joka antaa lasten olla luovia."
Jason Wilson, luova johtaja, Concept Team, SCE Cambridge Studio

"Jos minun on valittava henkilökohtainen suosikki, sen täytyy olla LittleBigPlanet. Peli on pyörinyt täällä studiollamme, sillä monet meistä osallistuivat betatesteihin. Se on niin hullu, luova peli. Olemme antaneet siitä Media Moleculelle kehuja. Rakastamme sitä peliä."
Hermen Hulst, toimitusjohtaja, Guerrilla Games

"Vuoden 2008 kohokohta oli se, kun istuuduimme vaimoni kanssa pelaamaan yhdessä LittleBigPlanetia. Hän ei ole peliharrastaja, mutta oli jo parissa minuutissa hysteerisen innoissaan. Se on kaikkein hurmaavin, seurallisin ja hauskin peli mitä olen aikoihin pelannut."
Jonathan Alpine, pääsuunnittelija, EyePet, SCE London Studio

"Grand Theft Auto 4: pelin mittasuhteet, kunnianhimo ja puhdas laatu ansaitsevat kaikki kriitikoiden kehut ja kaupallisen menestyksen. Niko Bellic on yksi parhaista hahmoista, mitä peleissä on koskaan nähty, ja sivuhahmotkin ovat loistavia. Peli oli edellisosia tiiviimpi, mikä oli tervetullut muutos."
Matt Southern, peliohjaaja, Evolution Studios

"Sen täytyy olla LittleBigPlanet. Se on täysin tuore pelikokemus, verkkopelitilojen integrointi on saumatonta, ja sisällön luominen on tehty käyttäjille todella luontevaksi. Peli lunasti kaikki lupauksensa, ja siitä tulee varmaankin PS3-klassikko."
Mark Lintott, EyePetin tekninen johtaja, SCE London Studio

"Call of Duty: World at War oli minusta vuoden 2008 huippuhetki. On todella hienoa, että tekijät päättivät palata toiseen maailmansotaan."
Phil McDonnell, konsoliosaston johtaja, Konami

"Olen nauttinut tänä vuonna Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsin pelaamisesta sekä Grand Theft Auto 4:stä, joka on yksi suosikkipeleistäni."
Simon Woodroffe, luova johtaja, Midway

"Olen ollut yli vuoden ajan kiireinen MotorStorm Pacific Riftin parissa, joten en ole juuri ehtinyt pelaamaan mitään muuta... mutta ei se haittaa, koska pidän ajopeleistä ja tämän pelin tekeminen on ollut mahtavaa. Todellinen huippuhetki oli kuitenkin se, kun istuin sohvalla kavereiden kanssa pelaamassa jaetulla ruudulla ja tajusin, kuinka hauskaa peliä olen ollut luomassa. Kurjaa on vain se, että olen pelannut muutaman kisan verkossa ja saanut aina turpiini, enkä saa nimeäni pistetaulukoihin!"
Paul Hollywood, luova johtaja, Evolution

"LittleBigPlanet on alan maamerkki ja lajityypin määrittelevä tuote, joka on innovatiivinen monella eri tasolla. Tulevissa peleissä sitä tullaan pitämään vertailukohtana monien yhteisötoimintojen ja liiketoimintamallin innovaatioiden osalta."
Phil Harrison, pääjohtaja, Infogrames

"Minusta vuoden kohokohta oli Metal Gear Solid 4. Jokaisen on myönnettävä, että pelin kulku, grafiikka ja tarinankerronta toivat esiin Metal Gear Solidin erityispiirteet hyvässä tai pahassa. Pelattavuudeltaan se oli sarjan paras, ja sisäinen fanipoikani oli sekä iloinen että surullinen sarjan päättymisestä. PSN-palvelun osalta olin innoissani Bionic Commando: Reamed -pelistä. Upea, hauska vanhan koulukunnan peli."
Tim Ernst, tuottaja, Alpha Protocol, Sega

"Parasta oli WipEout HD:n julkaisu PlayStation Networkissa. Alkuperäinen PlayStation-lippulaiva tuotiin nykyaikaan 1080p-grafiikalla, 60 hertsin ruudunpäivityksellä ja loistavilla pelitiloilla, jotka vetivät vertoja nostalgisille muistoilleni."
Simon O'Brien, taiteellinen johtaja, Evolution Studios

"Tänä vuonna olen pitänyt erityisesti siitä, että aivan uusia pelejä on ilmestynyt niin paljon. Olen pelannut tänä vuonna paljon Dead Spacea, Guitar Heroa ja LittleBigPlanetia, ja ne ovat kaikki pullollaan mielikuvitusta ja innovaatioita. On myös ollut vaikuttavaa nähdä, kuinka vakiintuneet pelisarjat ovat hyötyneet PS3-julkaisuista. Pelit kuten FIFA, Ratchet & Clank ja erityisesti GTA ovat olleet mahtavia, joten pelaajana sanoisin, että 2008 on ollut valtavan nautinnollinen vuosi.

SingStarin johtavana suunnittelijana olen katsellut mielelläni SingStar-yhteisön videoita, joita käyttäjät lataavat My SingStar Online -palveluun. Ihmiset osaavat olla uskomattoman luovia lyhyissä videoissaan, ja sydäntäni lämmittää nähdä, kun kaikenikäiset perheenjäsenet pelaavat yhdessä."
Kevin Mason, johtava suunnittelija, SingStar, SCE London Studio

"Epäilemättä LittleBigPlanet. Se on minusta ensimmäinen peli, joka antaa merkityksen uudelle konsolille. Se on uskomattoman luova, mukaansatempaava ja visuaalisesti huikea, ja jopa vaimonikin pitää siitä!"
Tom Jones, päägraafikko, Killzone 2, SCE Cambridge Studio

"Minusta vuoden 2008 paras PlayStation-hetki oli Metal Gear Solid 4:n pelaaminen ja sarjan uskomattoman finaalin näkeminen. Metal Gear -pelejä tullaan epäilemättä vielä näkemään, mutta tämän kyseisen tarinan kaaren päätös ei olisi voinut olla tyydyttävämpi."
Gavin Carter, johtava tuottaja, Fallout 3, Bethesda Game Studios

Tietoja artikkeleista

Julkaisupäivä: 31/12/08
Kategoria: Artikkeli
Tekken 6 - taistelu odottaa

Tekken 6 - taistelu odottaa

28/10/09
PlayStation®3

Näytä rautaiset taitosi maailman parhaita ottelijoita vastaan. Namcon suosittu mätkintäsarja on palannut... kovempana kuin koskaan.


Liikkeen juhlaa FIFA 10:ssä PSP:llä

27/10/09
PSP™

Nauti virtuaalijalkapallosta junassa tai vieraskatsomossa: FIFA 10 tuo kattavan jalkapallokokemuksen PSP:lle.


NBA LIVE 10: kohti todellisuutta

27/10/09
PlayStation®3

EA SPORTSin tämän kauden koripallosimulaatio luo kaikkien aikojen aidoimman NBA-tunnelman sulauttamalla tosielämän tulokset peliin.


Katso kaikki ennakot

Uusimmat ja parhaat

Esitellyt pelit

Marvel Super Hero Squad

PSP™

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Ghostbusters™: The Video Game

PSP™

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

UNO™

PlayStation®3

Lajityyppi: Pulmapelit

PES 2010

PlayStation®3

Lajityyppi: Urheilupelit

Tulossa pian

Gensan

PSP™

Lajityyppi: Toiminta

Assassin's Creed 2

PlayStation®3

Lajityyppi: Toimintaseikkailu

Katso kaikki pelit

Esittelyssä minis

Esittelyssä minis

Täydellisiä pelejä tilanteeseen, aikaan ja paikkaan katsomatta.

Lisätietoja