Ruutukuvat
10 kuvaa

Sucker Punch Productions valmistautuu tyrmäävään iskuun leikkikenttätyylisessä supersankaripelissään. Viittaa tai muita perinteisiä asuja ei nähdä, mutta inFamous-peliä ympäröi silti houkuttelevan sähköinen vire...
Empire City on rauniona. Selittämätön räjähdys on tuhonnut kuusi korttelia ja kylvänyt kuolemaa ja pakokauhua. Poliisit ovat lähestulkoon tiessään, ja kaupungissa rehottaa laittomuus; mellakat, sairaudet, köyhyys ja rikollispomot ovat valloillaan. Karanteeniin asetettu Empire City kärsii yksin.
Kaupungin ainoa toivo on tavallinen heppu nimeltään Cole, jolle räjähdys on tuonut kyvyn ampua sähköä käsistään, palauttaa terveyttä sekä muita voimia. Samaa miestä on tosin väitetty myös onnettomuuden syypääksi, sillä hän oli ainoa henkiin jäänyt...
Moraalisia valintoja
Koska päähenkilö joutuu heti alussa näin huonoon valoon, inFamous poikkeaa tyypillisistä supersankaripeleistä. Cole paiskataan avoimeen, leikkikenttämäiseen maailmaan, josta on tulossa yhä yleisempi tämän pelityypin ominaisuus. Erona on kuitenkin se, että videopeleissä useimmin nähdyistä Marvelin tai DC:n sarjakuvahahmoista poiketen Colella ei ole sisäänrakennettuja moraalikäsityksiä.
inFamous päästää pelaajan tutkailemaan omaa pimeää puoltaan samalla, kun hän selvittää syytä räjähdykseen ja siihen, miksi Cole jäi ainoana henkiin ja sai yliluonnollisia voimia. Kaupungissa on valloillaan Sucker Punchin luoma "rikoksen ekologia": asukkaat elävät elämäänsä ja ovat keskenään vuorovaikutuksessa normaaleilla - tai väkivaltaisemmilla - tavoilla. Pelaaja voi halutessaan puuttua asukkaiden toimintaan, ja tässä astuu kuvioihin pelin karmajärjestelmä
Cole saattaa esimerkiksi tehtävän aikana kohdata loukkaantuneen naisen, joka hänen pitäisi elvyttää käyttämällä sähköään rytminsiirtolaitteena. Jätätkö naisen oman onnensa nojaan vai autatko? Karmajärjestelmä pitää kirjaa pelaajan päätöksistä ja auttaa muokkaamaan ihmisten käsitystä Colesta. Tekojen perusteella häntä voidaan jatkossa auttaa, estellä tai jopa pelätä.
Monipuolinen keitos
Elävä ja hengittävä maailma on tärkeä osa inFamousia: pelissä on paljon enemmän kuin pelkkä tehtävistä muodostuva juoni. "Avoin pelimaailma ja rikoksen ekologia antavat pelaajan toimia juuri haluamallaan tavalla", selittää pelin ohjaaja, Sucker Punch Productionsin Nate Fox. "Erikseen on sitten tehtäviä, joilla on hyvin selvä alku, keskikohta ja loppu ja joihin kuuluu pelaajan keskittyviä käsikirjoitettuja tapahtumia. Tapahtumat on toteutettu siten, että pelaaja tuntee itsensä tähdeksi.
"Peli on kuin iso keitos, ja jokainen uusi ainesosa tuo erilaisen lisämaun. Pelissä näkee jatkuvasti uudenlaisia vuorovaikutustilanteita, ja se on mahtavaa - tuomme mukaan jatkuvasti uutta, jotta peli olisi mahdollisimman villi ja vaihteleva."
Empire Cityn asukkaiden hyväksi toimiminen tuo myös suoria etuja: Colen voimien kasvu vahvistuu sen mukaan, onko hän sankarillinen vai ei. Tarinan edetessä pelaajan kannustimena onkin uusien voimien saavuttaminen.
Sähkönsäästöä
Colen voimat ja Empire City ovat jännittävällä tavalla yhteydessä, mikä tuo fantasiaan realistisen ulottuvuuden. Cole voi nimittäin käyttää vain ympärillään olevaa sähköä sen sijaan, että hän loisi sitä itse. "Laitoimme kaupunkiin sähköverkon", sanoo Fox. "Cole voi imeä kaupungista tehoja saadakseen lisää ammuksia raskaammille supervoimilleen. Tämä on todella hyödyllistä, sillä jotkin osat kaupungista ovat pimeänä - näillä alueilla hän ei voi saada lisäenergiaa sähköverkosta eikä hänen terveytensä palaudu. Näillä alueilla hänestä tulee tavallinen kuolevainen, sillä hänen kykynsä ovat riippuvaisia kaupungin sähköjärjestelmästä."
Edes pelin alkuvaiheissa Colen kyvyt eivät jää vain vihollisten sähköiseen tappamiseen tai tainnuttamiseen. Hän voi myös räjäytellä esineitä superlatauksella, luoda sähkömagneettisia suojia ja paljon muuta. Fox ei paljasta, mitä kaikkia voimia inFamousissa voi saavuttaa. Hän kuitenkin vakuuttaa faneille, että niitä on luvassa paljon. "Pelaaja saa jatkuvana virtana uusia supervoimia, joten tarjolla on aina uusi hieno lelu", hän sanoo.
Cole voi myös hyödyntää ympäristöään urbaanin tutkimusmatkailijan taidoillaan, mikä laajentaa vapaan samoilun ulottuvuuksia. "Avoimessa leikkikenttätyylisessä pelissä pelaaja voi mennä minne haluaa, mutta hän voi myös kiivetä mihin haluaa", sanoo Fox. "Pelimaailma on periaatteessa suuri kolmiulotteinen rakenne, jonka kanssa voi olla vuorovaikutuksessa miten tahansa." Fox esittelee, kuinka Cole kiipeää puhelinpylvääseen ja käyttää sitten pylvästä suojana ampuessaan sähköä alla olevien vihollisten niskaan. "Halusimme hyödyntää kiipeilyä taktisesti. Tämä tekee pelaamisesta improvisoidumpaa. Tämä on todella orgaaninen piirre, joka sopii avoimeen pelimaailmaan."
Sankari vai roisto?
Mihin tahansa pelaaja superkykyineen kulkeekin, vastassa on monenlaisia vihollisia - supervoimilla varustettuja ja tavallisia - ja tällä on suuri vaikutus pelin kulun lisäksi myös itse tarinaan. "Pyrimme tekemään pelistä mahdollisimman hauskan, ja siksi mukana on paljon kummallisilla taisteluvoimilla varustettuja ihmisiä", sanoo Fox. "Mukana on mieleenpainuvia roistoja ja isoja pomotaisteluita, sillä ne kuuluvat lajityyppiin."
Mitä siis haluat olla? Sankari vai antisankari? Suosittu vai pelätty? Sucker Punch antaa sinun päättää - ja luvassa on unohtumatonta kyytiä. "Saat tietää, miltä tuntuu saada yhtäkkiä supervoimat", sanoo Fox. Kuka voisi jättää tällaisen tilaisuuden väliin?
10 kuvaa
| Julkaisupäivä: | 07/10/08 |
|---|---|
| Kategoria: | Uutiset |

Pro Evolution Soccer palaa graafisesti uudistettuna tuomaan rajua realismia arcadefutiksen klassikkosarjaan.
Ole levylautasten herra ja bileitten kuningas PlayStation 3:n DJ Hero -pelissä.
Lähde etsimään legendaarista miekkaa ja palauttamaan perheesi kunnia PSP:n Grand Theft Auto: Chinatown Wars -pelissä.