Siren Blood Curse -pelin luoja Keiichiro Toyama kertoo sarjan kehittymisestä uuteen jaksottaiseen muotoon PlayStation 3:lla.
Miten Siren Blood Curse on kehittynyt PlayStation 2 -julkaisujen jälkeen?
Edistynyt grafiikka auttaa Siren Blood Cursea välittämään paremmin kouriintuntuvan pelon tunteen. Pelaajat imaistaan tiukasti painajaismaiseen maailmaan. Uuden jaetun ruudun Sight Jacking -järjestelmän ansiosta pelin vauhti on aiempia sarjan osia kiivaampaa.
Siren Blood Cursen tarina on sarjasta tuttuun tyyliin syvällinen ja täynnä mysteereitä. Pelaaja saa kuitenkin helposti juonesta kiinni.
Mihin suuntaan Hanudan tarina on kulkenut? Saako tarina loppunsa Siren Blood Cursessa?
Siren Blood Curse ei ole jatko-osa tai tavanomainen muiden pelien uudelleenlämmittely. Jos oletetaan, että alkuperäisen SIRENIN tapahtumat olivat tosia, Siren Blood Curse on ikään kuin tositapahtumiin perustuva elokuva, joka muuntaa ja dramatisoi alkuperäistä. Jotkin tärkeimmät tapahtumat muistuttavat ensimmäistä SIRENIA, mutta hahmot ja taustaympäristö ovat täysin erilaisia.
Kuinka länsimaiset hahmot ovat muuttaneet SIRENIN tarinaa?
Länsimaiset hahmot joutuvat pelissä keskelle kauheita tapahtumia, jotka kuljettavat heidät heille täysin outoon maailmaan. Tämä välittää eristyneisyyden ja kauhun tunteen. Ehkä länsimaisten pelaajien on myös helpompi samaistua näihin hahmoihin.
Länsimaisilla ja japanilaisilla hahmoilla on väistämättä kommunikaatiovaikeuksia, mikä lisää hahmojen turhautuneisuutta tilanteeseensa.
Millaisia uusia mahdollisuuksia pelin jaksottainen julkaiseminen PlayStation Networkissa loi?
Pystyimme nyt julkistamaan pelin dramaattisen TV-sarjan tavoin, mikä ei ennen ollut mahdollista. Toivottavasti jaksottaisuus saa pelaajat myös tuntemaan, että he ovat osa isompaa tapahtumaa.
Kuinka tarinankerronta muuttuu, kun peli julkaistaan jaksoissa?
Edellisissä peleissä pyrimme esittämään tapahtumat ikään kuin dokumenttina, joka paljastaa osia suuremmasta totuudesta. Jaksopohjaisuus vaati täsmällisempää rakennetta, ja se auttoi meitä hiomaan pelistä vieläkin laadukkaamman.
Miksi SIREN-pelien tarina esitetään ajallisesti ja juonellisesti niin epätavallisesti ja pirstaleisesti?
Tarinankerronta on omalaatuista, koska olemme halunneet esittää tarinan tavalla, johon vain pelit pystyvät. Videopeleille on luontaista se, että tapahtumia pelataan uudestaan ja samalla tarina avautuu näkyville hieman eri tavoin. Halusimme liittää tämän ainutlaatuisen ominaisuuden suoraan tarinaan.
Miten Sight Jack -ominaisuus on kehittynyt, ja kuinka se vaikuttaa Siren Blood Curse -elämykseen?
Siren Blood Cursessa Sight Jack -toiminto on suunniteltu uudestaan jaetulle ruudulle. Pelaaja voi nyt nähdä useamman tapahtumapaikan samanaikaisesti. Pelaajat voivat liikkua vapaasti Sight Jackingin aikana, mikä tekee pelistä aiempia sarjan osia nopealiikkeisemmän ja aktiivisemman.
Mitä uutta Siren Blood Curse tuo selviytymiskauhupeleihin?
Monet viime vuosien selviytymiskauhupelit ovat keskittyneet lähinnä toimintaan, kun taas Siren Blood Curse panostaa vahvaan tarinaan ja pelaajien säikyttelyyn. Siren Blood Curse on mielestäni hyvä esimerkki siitä, kuinka monipuolisia elämyksiä pelit voivat välittää.
Mistä aineksista syntyy hyvä kauhupeli, ja kuinka maukkaan kauhusopan Siren Blood Curse keittää?
Hyvä kauhupeli saa pelaajan tuntemaan olevansa kauhistuttavien tapahtumien keskellä, ja se edellyttää realismia. Siren Blood Curse on hyvä esimerkki siitä, kuinka realismi lisää kauhun tunnetta.
Mistä Siren Blood Cursen osasta olette eniten ylpeitä?
Minusta pelissä hienointa on tapa, millä Siren Blood Curse välittää ainutlaatuista japanilaisen kauhun tunnetta.