Clap Hanz Limitedin pääjohtaja ja luova johtaja Masashi Muramori kertoo Everybody's Golfin PlayStation 3- ja PSP-versioiden kehittämisestä.
Voitko esitellä Everybody's Golfin lukijoille, jotka eivät ennestään tunne näitä pelejä? Mitä tavoitteita olette pyrkineet saavuttamaan tässä pelisarjassa?
Tämän pelisarjan pelejä, mukaan lukien jo kymmenen vuotta sitten julkaistua ensimmäistä Everybody's Golfia, suunnitellessamme olemme halunneet luoda golfpelin, jota kuka tahansa voi pelata, ja josta kaikki voivat nauttia. Golfia ei pidetä jokamiehen harrastuksena: sitä saatetaan esimerkiksi pitää vain aikuisille tarkoitettuna pelinä. Minun ensimmäinen ajatukseni oli muuttaa tätä käsitystä golfista tekemällä Everybody's Golfista helposti lähestyttävä ja hauska peli, joka soveltuu kaikille. Halusin ihmisten myös kiinnittävän enemmän huomiota oikeaan golfiin ja jopa alkavan harrastaa sitä.
Everybody's Golf oli yksi PSP:n parhaista julkaisupeleistä. Kuinka jatko-osassa on parannettu tätä menestysreseptiä?
PSP:n Everybody's Golf oli tosiaan julkaisupeli, joten meiltä jäi runsaasti käyttämättömiä ideoita ajanpuutteen vuoksi. Olemme sisällyttäneet kaikki nämä ideat Everybody's Golf 2:een. Huomattavin parannus on tehty verkkopelaamiseen. Sen avulla peliin on saatu entistäkin enemmän syvyyttä ja uudelleenpelattavuusarvoa. Voit testata omia kykyjäsi ketä tahansa vastaan, mistä päin maailmaa tahansa.
Everybody's Golf: World Tour on sarjan ensimmäinen julkaisu PlayStation 3:lle. Mitä uusia ominaisuuksia tästä uuden sukupolven versiosta löytyy?
World Tourissa on käytössä kaksi uutta pääominaisuutta. Ensimmäinen on uusi lyöntijärjestelmä. Aikaisemmin käytössä ollut Gauge Shot on PS3-versiossa korvattu Advanced Shot -järjestelmällä. Sillä on tavoiteltu analogista tuntumaa ja oikean golfinpeluun meininkiä. Se on jännittävä lisä peliin, ja toivonkin, että pelaajat pitävät siitä.
Toinen uusi ominaisuus on entistä monipuolisempi verkkopeli. Pelaaja voi liikkua mukautetulla aula-alueella, keskustella muiden pelaajien kanssa ja pelata oikeita turnauksia. Lisäksi käytössä on useita muita uusia toimintoja, jotka hyödyntävät PS3:n uusia ominaisuuksia.
Mikä tausta PlayStation 3 -version uudella lyöntijärjestelmällä on?
Advanced Shot -järjestelmällä on tavoiteltu oikean golfswingin tuntumaa. Teimme noin kymmenen prototyyppiä ja kokeilimme niitä. Päädyimme pelissä nähtävään järjestelmään ja hienosäädimme sitä pelin kehityksen aikana siihen muotoon, jossa se nyt on käytössä.
Halusimme, ettei pelaaja voi olla varma lyöntinsä onnistumisesta ennen pallon pysähtymistä, aivan kuten tilanne on oikeallakin golfkentällä. Uskoisin, että Advanced Shot -järjestelmä jäljittelee tätä tunnetta onnistuneesti.
Mitkä ovat tärkeimmät erot, haasteet ja edut PlayStation 3- ja PSP-versioiden kehittämisessä?
PS3-pelien kehittäminen kestää PSP-versioita kauemmin. Niiden etuna on kuitenkin visuaalinen häikäisevyys. Toisaalta PSP-pelit eivät ole visuaalisesti yhtä yksityiskohtaisia, mutta niiden työstäminen on helpompaa ja nopeampaa. Yritämme maksimoida kunkin pelikonsolin hyödyt pelejä suunnitellessamme ja kehittäessämme.
Miten japanilainen golf-ammattilainen Shigeki Maruyama päätyi PlayStation 3 -projektiin mukaan?
Halusimme ammattigolfaajalta palautetta Everybody's Golfin ja oikean golfin pelaamisen eroista. Halusimme myös näkemyksiä kilpagolfin pelaamiseen liittyvästä tunneskaalasta. Shigeki Maruyaman kommentit olivat meille hyvin valaisevia. Halusimme hyödyntää hänen antamaansa palautetta itse pelissä niin pitkälle kuin mahdollista.
Entä seuraavaksi?
Haluaisin jatkaa ajan hengen mukaisen ja laajaan yleisöön vetoavan sisällön luomista.