David Reeves, Sony Computer Entertainment Europen pääjohtaja, esittelee PlayStation-maailmaa.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Käynnistetäänpä tilaisuus tutustumalla erääseen täysin ainutlaatuiseen PlayStation 3 -ominaisuuteen: kykyyn luoda. Sisällön luonti ja jakaminen yhteisössä on eittämättä tehokas tapa kommunikoida. Tämän mahdollistavat maailmanlaajuiset verkot ja laitteen kyky antaa kaikille keinot ilmaista itseään.
Käyttäjien luoma sisältö vangitsee mielikuvituksen kaikkialla, kuten Second Life-, Facebook-, Flickr- ja YouTube-palveluissa, ja määrittää uusiksi tavan jolla kaikenikäiset ihmiset nauttivat viihteestä sen laajimmassa merkityksessä.
Jos satut omistamaan PS3:n, sinäkin voit uppoutua luomaan omaa sisältöä eri julkaisuihin liittyen ja ajan myötä yhtä lailla useisiin eri yhteisöihin.
Alkuun pääsee laatimalla PlayStation Network -profiilin. Tämän jälkeen voit mukauttaa cross media bar -ympäristön ulkoasua lataamalla eri teemoja PlayStation Storesta. Kokeilunhaluisemmat voivat luoda jopa omia teemojaan käytettävissä olevilla työkaluilla.
Todelliset mahdolliset avautuvat kuitenkin pelien myötä, joista pari jo mainitsimmekin - SingStar ja Buzz!
Otetaan esimerkiksi SingStar ja sen julkaisu PlayStation 3:lle. Se on myynyt nyt yli 220 000 kappaletta joulua edeltäneen julkaisun jälkeen, ja PlayStation Networkin kautta on myyty yli miljoona musiikkikappaletta. Jokainen rekisteröitynyt online-käyttäjä ostaa keskimäärin 6,3 kappaletta.
Aiemmin mainittu My SingStar sisältää videokuvausmahdollisuuden: voit kuvata itseäsi ja ystäviäsi laulamassa jotakin yli 400 SingStar-kappaleesta PlayStation 3:lla. Näitä videoita voi sitten lähettää My SingStar Online -palveluun. Tästä on tullut eräs suosituimmista ominaisuuksista. My SingStar Online -palveluun on lähetetty yli 20 000 videota.
Vakuuttavia lukuja, jotka todella osoittavat, miten intohimoisesti kuluttajat käyttävät tätä tuotetta. Epäilyttääkö tämä intohimon voimakkuus? Katsotaanpa lyhyt pätkä valikoituja esityksiä! Huomasitko itsesi kuvassa? Osa teistä nimittäin oli siellä...
Siirrytäänpä sitten Buzz!-peliin. Buzz!: Quiz TV -pelissä käyttäjien itse luoman sisällön asemaan on panostettu vieläkin enemmän. PS3:n Buzz! sisältää yli 5 000 kysymystä eri aihealueista, upouudet langattomat summerit, Sohvien taisto -verkkopelin eri tiimejä vastaan ympäri maailmaa ja mahdollisuuden ladata lisää visapaketteja PlayStation Storesta. Tämän kaiken lisäksi visamestarit voivat myös laatia omia kysymyksiään, jakaa niitä yhteisölle ja lisätä niitä peliin.
Sen kuin vain siirryt My Buzz! -sivustoon tietokoneella tai PS3:lla ja kirjoitat omia kysymyksiäsi ja vastauksiasi mistä tahansa aiheesta. PlayStation Network antaa sitten rekisteröityneiden käyttäjien viedä visoja suoraan pelivalikkoon maksutta. Visa voi käsitellä vaikka perhelomaa tai sisältää kysymyksiä vain Star Trek -fanaatikoille - My Buzz! antaa triviafanien luoda, arvostella, jakaa ja pelata kysymyksiä täysin vapaasti.
Paras esimerkki käyttäjien luomasta PlayStation-sisällöstä on ehkä kuitenkin LittleBigPlanet, uusi merkittävä julkaisu, joka julkaistaan lokakuussa, kuten Kaz sanoikin.
Pelissä on nyt uusi hahmo Sackboy ja yli 50 upeaa peliympäristöä. Luovuutensa voi vapauttaa LittleBigPlanetissa helposti: se sisältää kaikki työkalut oman sisällön luontiin. Pelissä voi tehdä tasoja, minipelejä ja vuorovaikutteisia alueita ystävien kanssa jaettaviksi. Nämä luomukset voi sitten jakaa vaivattomasti koko LittleBigPlanet-yhteisön kanssa PlayStation Networkissa.
Pääsette tänään vielä pelaamaan LittleBigPlanetia ja kokemaan itse "Luominen"-alueella, miten vaivattomasti sisältöä voi luoda, mutta katsotaan ensin joitakin Media Molecule -tiimin aikaansaannoksia.
Siirrytäänpä siis luomisprosessista muualle ja perehdytään hiukan siihen, mitä Kaz aiemmin mainitsi PS3:n tehosta pelikoneena.
PS3 on ensisijaisesti huippuluokan pelikone, minkä voi todeta eritoten koville pelaajille tarkoitetuista peleistämme.
Ensimmäisen persoonan ammuntapelien faneille PlayStation 3 on takuuvarma valinta. Uusia upeita pelejämme ovat Killzone 2 ja Resistance 2. Näiden suosikkipelien graafiset yksityiskohdat ja mukaansatempaava pelikokemus ovat mahdollisia vain, kun kehittäjät todella kokeilevat rajojaan ja PS3:n suorituskykyä - ja kuten PS2:sta muistamme, tämä on vasta alkua.
Jos toiminnan on oltava intensiivistä ja dramaattista, Killzone 2 on pakkohankinta. Toimintapelien riemuksi ensi vuoden helmikuussa julkaistava Killzone 2 on taistelua hienoimmillaan. Katsotaanpa lyhyt videoesittely, josta voidaan havaita, miten taistelukentän valtavuus herää eloon.
Killzone 2:a voi tietysti pelata näyttelyalueella tänään.
Online-taisteluun uutta innovaatiota kaipaaville haluamme esitellä Resistance 2:n. Olemme iloisia siitä, miten hyvin pelaajayhteisö on omaksunut PlayStation Networkin julkaistuamme sen hieman reilu vuosi sitten. Resistance on ollut yksi suosituimmista peleistä, jota pelaa 1,4 miljoonaa ihmistä online-tilassa, kiihkeässä pelin ympärille rakentuneessa yhteisössä.
Tästä ja pelisarjan tulevaisuudesta meille tulee kertomaan lisää Ted Price, Resistance 2:n kehittäneen Insomniac Gamesin pääjohtaja.
Ted Price, Insomniac Gamesin pääjohtaja
Kiitos, David. Resistance 2:ssa keskityimme yhtäläisesti neljään alueeseen. Nämä alueet ovat yhteisö, kampanja, yhteistyö ja kilpailu.
David kertoikin jo yhteisön merkityksestä. Insomniac uskoo, että yhteisöllisyys on oleellinen osa kaikkia pelejä nykyään. Olemme uudistaneet resistance.net-palvelun kokonaan ja lisänneet Facebookia tai Flickriä vastaavan sosiaalisen verkon, jonka avulla voi etsiä samanhenkisiä Resistance 2 -pelaajia.
En tänään esittele Resistance-pelikampanjaa sen kummemmin, mutta lyhyesti: Kampanjassa on mukana Nathan Hale, joka matkustaa takaisin Amerikkaan. Tarina vastaa kysymyksiin Halesta ja chimerojen alkuperästä.
Yhteistyöpuoli on todellakin uraauurtavaa: kahdeksan pelaajan online-yhteistyöpeli, erilaisia luokkia, hahmokehitystä ja kokemukseen perustuvia palkintoja.
Tänään haluan kuitenkin keskittyä pelin kilpailuelementtiin. Resistancen panokset kovenevat siinä mielessä, että peli tukee nyt 60 online-pelaajaa. Tällainen määrä voisi helposti johtaa kaaokseen, mutta Resistance 2 perustuu massiivisiin taisteluihin, jotka pelataan entistä intiimimmin. Päätaisteluun sisältyy viisi pienempää yhteenottoa ja dynaamisia tehtäviä, jotka muuttuvat sitä mukaa, kun taistelu etenee. Jotta mikään tiimi ei jäisi omaan nurkkaansa puuhaamaan omiaan, kilpailevilla tiimeillä on sama tehtävä. Tämä johtaa erittäin intensiiviseen vääntämiseen viiden-kuuden hengen vastajoukkueiden kanssa.
Jos joku tekee halpamaisen tempun, pelissä pääsee kostamaan. Pelissä on palkintojärjestelmä, joka palkitsee tiimityöstä. Kertyvillä pelinsisäisillä palkinnoilla voidaan nousta tasoja - kerromme tästä lisää tulevina kuukausina.
Uskomme, että tämä järjestelmä mullistaa PS3- ja verkkopelaamisen - kyseessä on kuitenkin vain pieni osa peliä - kunhan julkaisupäivä lähenee, kerromme, pysykää kuulolla.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Erityiset kiitokset Ted Pricelle tuesta, jota hän on vuosien varrella antanut PlayStationille. Hän on aina jollakin tavalla mukana näissä tapahtumissa ja on tunnettu siitä, että hänen pelinsä toimitetaan aina ajallaan.
Edellisestä saitte varmaankin jo jotain käsitystä siitä, mihin olemme pelejämme viemässä ja mitä kaikkea PlayStation 3:lla voikaan tehdä. Toinen piakkoin ilmestyvä peli on pelkästään PS3:lle julkaistava Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Hideo Kojiman legendaarisen Metal Gear Solid -saagan päättävä luku julkaistaan Euroopassa 12. kesäkuuta. Minulla on ilo ilmoittaa, että julkaisemme myös yksinoikeudella Metal Gear Solid -tuotepaketin. Monet Metal Gear -fanit ovat pyydelleet tätä kovasti, ja olen innoissani sen tuomista mahdollisuuksista.
Tätäkin suurempaa yleisöä puhuttelee esimerkiksi MotorStorm.
Kun julkaisimme PS3:n, päätimme esitellä sen tehon uudella offroad-ajopelillä. Turnaus polkaistiin käyntiin Monument Valleyn teräväpiirtotaustaa vasten. Ympäristö oli erinomaisen sopiva PS3:n graafisten ominaisuuksien esittelyyn. MotorStorm onkin myynyt yli 3 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti PlayStation 3:n julkaisun jälkeen.
Olen innoissani saadessani tänään esitellä MotorStormin jatko-osan, MotorStorm Pacific Riftin. Tässä pelissä on häikäisevä grafiikka, uskomattoman yksityiskohtaiset ympäristöt ja puhtaan raakaa, jännittävää offroad-ajoa.
MotorStorm Pacific Riftiä tulee meille esittelemään luova johtaja Paul Hollywood, joka onkin jo aivan innoissaan.
Paul Hollywood, luova johtaja, MotorStorm Pacific Rift
Kiitos, David. Hyvää päivää kaikille. Olen Paul Hollywood, Evolution Studiosin luova johtaja. Olemme tehneet offroad-pelejä jo yli kahdeksan vuotta.
Haluaisin aloittaa kertomalla, mikä tekee MotorStormista niin tärkeän pelin
MotorStorm on yksi parhaista toiminta-ajopeleistä, koska me asetamme pelaajan aina toiminnan keskipisteeseen. Olemme lisänneet jotain täysin uutta lajityyppiin.
Toiminta ei lakkaa hetkeksikään - kyseessä on todella brutaali offroad-ajopeli. Entä mitä seuraavaksi?
Jatko-osa, josta kerron nyt, ei todellakaan ole mikään ihan tavallinen tapaus. Emme ole vain parantaneet grafiikkaa ja lisänneet kakkosta pelin nimeen. Olemme lisänneet peliin äärimmäisen aggressiivisen tekoälyn, valtavan määrän ajoneuvojen tuhoutumistapoja, entistä enemmän hyökkäysliikkeitä ja ennalta-arvaamattomuutta.
Tämä ei kuitenkaan ole riittävän brutaalia. Ensimmäisen pelimme ja sen symbolisen aavikkomaiseman häipyessä horisonttiin haluan esitellä uuden vastustajan: vaarallisen arvaamattoman vihollisen. Tervetuloa saarelle.
Inspiraation saimme Havaijin upeilta saarilta ja niiden tulivuorilta, tiheistä viidakoista, korkeilta vuorenhuipuilta, pimeiltä soilta, vuolaasti virtaavista joista ja valtavista vesiputouksista - Havaiji oli kaikkea mitä halusimmekin. Muistetaan, että peli on kuitenkin MotorStorm, joten jätimme hulahula-tytöt ja etenkin Elviksen omaan rauhaansa. Pakkasimme kaiken yhteen kasaan ja loimme saaren - se on nyt suurin vihollinen ja haastaa kuljettajan kyntämään lehvistön läpi, keinottelemaan rotkojen reunoilla ja pakenemaan murhaavalta tulivuorisisukselta.
Näitä elementtejä yhdistelemällä laadimme 16 uutta rataa eli kaksi kertaa enemmän ratoja kuin edellisellä kerralla.
Näytän teille nyt yhden näistä radoista. Kuten voitte huomata, tavaramerkiksi muodostunut visuaalisuus on tärkeässä asemassa - huomauttaisin kuitenkin, että kyse ei ole vain nätistä taustasta.
Täysin uusiksi suunniteltu kasvillisuus taipuu, katkeilee ja murskaantuu. Se myös pistää hanttiin niin kovasti, että vain suuret ajoneuvot voivat ajaa läpi pakottamalla. Pienten ajoneuvojen on kierrettävä tai ylitettävä esteet tai seurattava isompiaan.
Vettä on kaikkialla ja kuten kasvillisuus, sekin osallistuu peliin aktiivisesti. Uusi vesielementti sisältää voimia ja virtauksia ja antaa nostetta. Se myös hidastaa menoa ja jäähdyttää moottoreita, mikä tuo uuden taktisen ulottuvuuden kisaamiseen.
Pitää muistaa, että MotorStorm on ajopeli...
Meidän ajopelissämme on ainutlaatuisia ajoneuvoja, joilla on kaikilla omat piirteensä. Valikoima on laaja: ketteriä pyöriä, vakaita mönkijöitä, nopeita ralliautoja, yleispäteviä kuormureita, tukevia maastureita ja pysäyttämättömiä isoja rekkoja.
Haluaisin tässä esitellä uusimman "pienokaisemme": monsteriauton. Tämä vehje ei ole pelkkä kilpa-ajoväline, vaan myös kiipeäjä (sen isoilla renkailla pääsee mihin vain), sprintteri (lähtee vauhdilla, mutta mutkissa pitää olla tarkkana) ja saalistaja (se rakastaa itseään pienempien ajoneuvojen murskaamista). Tässä ajoneuvossa ei vain ajeta, vaan myös isotellaan - siksi että paikkojen hajottaminen huvin vuoksi on brutaalin offroad-ajamisen koko tarkoitus.
Peli ei ole vain online-hupia: kuuntelimme faniemme mielipidettä ja lisäsimme jaetun ruudun pelin, johon voi osallistua jopa neljä pelaajaa.
Lisäksi on syytä muistaa, että MotorStorm ei ole vain peli: se on elämäntapa. Festivaali, musiikki, asenne - kaikkea tätä on lisätty, jotta offroad-kisoista tulisi hauskaa. Kyse ei ole mönkijäajosta eikä motocrossista, vaan brutaalista offroad-kilpa-ajosta vaarallisella ja arvaamattomalla trooppisella saarella.
MotorStorm Pacific Rift on pelattavissa tänään yksin- ja kaksinpelinä. Tervetuloa kokeilemaan.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Kiitos, Paul. Ja vielä yksi suurelle yleisölle maistuva peli, joka on ihan uusinta uutta pelimaailmassa. EA DICE -studiolla Tukholmassa kehitettävästä pelistä vastaa tiimi, jolla on paljon kokemusta pelaamisesta. Kyseessä oleva peli on tietysti Mirror's Edge.
Pyydän toivottamaan tervetulleeksi Sean Deckerin, EA:n DICE-studion toimitusjohtajan. Hän kertoo lisää tästä uudesta pelistä.
Sean Decker, EA:n DICE-studion toimitusjohtaja
Olen erittäin iloinen, että pääsen tänään esittelemään Mirror's Edgen - EA:n upouuden toimintaseikkailupelin, jonka DICE-studio on tehnyt. Tukholman tiimimme on aivan innoissaan Mirror's Edgen PS3-kehitystyöstä, koska tällä alustalla voimme todella toteuttaa visiomme.
Ensin kuitenkin hieman taustatietoja siitä, mitä Mirror's Edge pitää sisällään.
Pelin tapahtumapaikkana on kuvitteellinen kaupunki, jossa tietojensiirtoa valvotaan tarkasti. Ihmiset, jotka haluavat kommunikoida välttäen valvovan silmän, käyttävät juoksijoita: äärimmäisen urheilullisia, ketteriä sanansaattajia, jotka liikkuvat katoilla ja ilmareittejä. Pelissä pelataan juoksijahahmoa nimeltä Faith, joka ryntää suoraan keskelle suurta salaliittoa ja joutuu sen seurauksena ajojahdin kohteeksi.
Tämä peli poikkeaa muista toimintaseikkailuista ainutlaatuisella ensimmäisen persoonan perspektiivillään. Ensimmäinen persoona antaa välittömän, vaistomaisen pelikokemuksen - se on sama kuin ero toimintaelokuvan katsomisen ja siinä olemisen välillä.
Pelissä astut Faithin asemaan - näet mitä hän näkee ja koet mitä hän kokee. Liikkeen vapaus on ennennäkemätön ensimmäisen persoonan pelissä. PS3:n uskomattoman suoritintehon ansiosta voimme aidosti toteuttaa vision, joka meillä on Mirror's Edge -pelistä.
Kerrottuamme Mirror's Edgestä ensimmäistä kertaa tästä järjestelystä ja sen toimimisesta itse pelissä on käyty paljon keskustelua - ja minulla on tänään ilo näyttää teille, miten homma toimiikaan. Traileri, jota pääsette pian katsomaan, on kokonaan aidosta pelitilanteesta. Traileri julkaistaan myöhemmin tällä viikolla teräväpiirtomuodossa PlayStation Networkissa.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Kiitos Sean, upeata grafiikkaa ja mahtavaa musiikkia myös. Kuten Sean sanoi, video on katsottavissa PlayStation Networkissa tällä viikolla, joten muistakaapa katsoa se.
Sonyn sponsoroiman UEFA Mestarien liigan lähestyessä huipentumaansa haluaisin hieman valottaa sitä, miten PlayStation on mukana urheilun maailmassa.
PlayStation on urheilupelien mekka: tarjolla on yli 18 lajia koripallosta lumilautailuun. PlayStation-peleistä jokainen löytää jotakin. Voit testata refleksejäsi näissä peleissä urheilupelialueella, mutta haluaisin nyt puhua erityisesti kahdesta lajista: moottoriurheilusta ja jalkapallosta.
Ratapeleistä puhuttaessa Gran Turismo -sarjaa pidetään oikeutetusti maailman parhaana ajosimulaattorina. Huhtikuinen GT5 Prologuen julkaisu vahvisti GT:n ylivertaisuuden tässä lajityypissä. Polyphony Digital -tiimin laatima grafiikka on yksinkertaisesti häikäisevä. Kun pakettiin lisätään 16 pelaajan online-tila, voittaja on syntynyt - peliä on myyty jo yli 1,5 miljoonaa kappaletta.
Tiedämme kyllä, että tällainen ajaminen on monille paljon muutakin kuin peli - se on, kuten sanottua, intohimoa, jonka pohjalta syntyy yhteisöjä ja ystävyyssuhteita. Meillä on oma TV-kanava pelille PlayStation Networkissa, GTTV, mutta todelliseen PlayStation-kokemukseen tarvitaan enemmän.
Julkaisua juhlistaakseni ilmoitan tänään, että olemme järjestäneet yhdessä Nissanin kanssa kilpailun, joka on varmasti kaikkien mielestä eräs jännittävimmistä ja innostavimmista koskaan.
PlayStation ja Nissan Europe ovat toimineet yhteistyössä jo pitkään useissa projekteissa. Nissanin tarjoamat ajoneuvot, kilpa-ajajat ja palaute auttavat meitä luomaan mahdollisimman realistisen ajosimulaation. Roolit kääntyivät kuitenkin viime vuonna, kun Nissan pyysi Polyphony Digitalia suunnittelemaan tietokoneen Nissan GT-R:ään.
PlayStation ja Nissan esittävät nyt ylpeänä vertaansa vailla olevan kilpa-ajotestin - GT Academyn. Seitsemän kuukautta kestävän, koko Euroopassa käytävän kilpailun aikana virtuaalisen ja todellisen elämän kilpa-ajot tulevat yhdistyvät ja kahden kunnianhimoisen nuoren kuskin villeimmät unelmat toteutuvat. Palkintona on neljän kuukauden koulutusohjelma kilpailulisenssin saamiseksi ja sen jälkeen tosielämän kisa Nissan 350Z:n ohjaimissa osana virallista Nissan-tiimiä 24 tunnin kisoissa Dubaissa 2009.
GT Academystä kertoo lisää Simon Sproule, Nissan Motorsin varapääjohtaja.
Simon Sproule, varapääjohtaja, Nissan Motors Ltd
Nissan ja Sony ovat kehittäneet vahvaa suhdetta jo useiden vuosien ajan - voidaan huoletta sanoa, että Gran Turismon myötä moni Nissan-auto on saavuttanut kulttimaineen maailmassa. Kuten David mainitsi, GT-R-tietokoneliittymän tuotannossa tehty yhteistyö on ensimmäinen laatuaan alalla ja alleviivaa virtuaalisen ja todellisen ajamisen maailmojen kohtaamista.
GT Academyn kehittäminen on luonnollinen jatke suhteellemme. Miljoonien autoharrastajien tapaan olen ajanut pelissä tuntitolkulla maailman parhailla autoilla ja olen usein miettinyt, pärjäisinkö oikeassa kisassa.
Ehkäpä joku muu on miettinyt samaa.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Jatkaisin vielä Simonin puheeseen sen verran, että jokainen GT Academyn kierros filmataan ja julkaistaan PlayStation Networkissa. Onnekkaimmat toimittajat pääsevät voittajakuskien mukaan raportoimaan kisoista ja osallistumaan harjoitukseen.
Sitten jalkapalloon, Euroopan suosituimpaan urheiluun. Sony Computer Entertainment Europe on ollut kytköksissä tähän hienoon lajiin jo pitkään ja sponsoroinut UEFA Mestarien liigaa useita vuosia. Viime vuonna Mestarien liigan sponsorointiin osallistui myös sisaryrityksemme Sony Europe, ja samaten viime vuonna Sony Corporationista tuli yksi MM-kisojen pääsponsoreista vuosille 2010 ja 2014.
FIFA-yhteistyömme on keskittynyt FIFA Interactive World Cupin sponsorointiin yhdessä Electronic Artsin kanssa. Tähän ainutlaatuiseen, maailmanlaajuiseen virtuaaliseen jalkapalloturnaukseen osallistuu pelaajia ympäri maailmaa. Turnauksessa pelataan FIFA 08 -peliä PS3:lla ja PSN-verkossa.
Tämänvuotinen turnaus on nyt saavuttamassa huipentumansa. Seitsemän kuukauden intensiivisen kisailun, 20 ympäri maailmaa järjestetyn live-alkuerän ja yli 25 000 online-kilpailijan jälkeen meillä on nyt 32 finalistia, jotka hädin tuskin malttavat odottaa taitojensa esittelyä suuressa finaalissa Berliinin Sony Centressä kahden viikon kuluttua.
Tämä on huima turnaus, ja PlayStation, Electronic Arts ja FIFA haluavat kaikki kehittää sitä tulevina vuosina.
Keneltäkään ei ole varmasti jäänyt huomaamatta, että Blu-ray pääsi aiemmin tänä vuonna selkeästi voittajaksi seuraavan sukupolven levyformaattitaistossa. Tämä menestys on ensisijaisesti peräisin markkinoilla olevista PlayStation 3 -laitteista, joissa on sisäinen Blu-ray-soitin. Eurooppalaisissa kodeissa on yli 5 miljoonaa Blu-ray-soitinta, ja Blu-ray-elokuvien kasvavat myyntiluvut Euroopassa ilmaisevat, miten PlayStation 3 -omistajat ovat ottaneet uuden formaatin omakseen ja siirtyneet nauttimaan elokuvista mahdollisimman tarkalla kuvalla.
Tämä on ilmennyt kaikista selkeimmin uuden BD-Live-formaatin herättämän kiinnostuksen myötä. Kyseisen formaatin vuorovaikutteisuusaste on paras mahdollinen, sillä se hyödyntää Internet-yhteyttä. Studiot ovat ottaneet tilaisuudesta vaarin ja määrittäneet koko Blu-ray-elokuvien katselukokemuksen uusiksi. Sony Pictures on tämän mullistavan katseluelämyksen etunenässä. BD Liven potentiaalia tulee esittelemään Simon McDowell, Sony Pictures Home Entertainmentin Euroopan varapääjohtaja.
Simon McDowell, Euroopan varapääjohtaja, Sony Pictures
Kiitos, David. On kunnia olla tänään täällä edustamassa Sony Pictures Home Entertainmentia.
Kuten David aiemmin mainitsi, PS3 on yksi Blu-rayn mahtavan menestyksen suurimmista tekijöistä.
Itse asiassa PlayStationin tuen ansiosta Blu-ray-ohjelmistomyynti on Euroopassa jo kohta 3,5 miljoonaa.
Ja pelkästään tämän vuoden ensimmäisellä neljänneksellä on myyty 1,4 miljoonaa Blu-ray-levyä Euroopan markkinoille.
Kuluttajat ovat ottaneet Blu-rayn tehon ja sen tuoman ylivertaisen viihde-elämyksen todella hyvin vastaan.
Formaatissa on uskomaton, täysi 1080p-teräväpiirtokuva...
7.1-kanavainen ääni...
ja sen verran kapasiteettia, että yhdellä levyllä voi olla useita versioita samasta elokuvasta.
Tämän kaiken vuoksi Blu-ray on muuttanut tavan kokea elokuvat, tavan katsoa konserttivideoita ja tietysti myös tavan pelata teräväpiirtopelejä.
Ja kun yli 34 miljoonassa länsieurooppalaisessa kodissa nautitaan jo HDTV-kuvasta, Blu-ray-laitteistomyynti voi hyvinkin kasvaa räjähdysmäisesti tänä vuonna.
Johtava Blu-ray-studio - joka myy lähes neljänneksen kaikista levyistä - Sony Pictures Home Entertainment voi olla ylpeä strategisesta roolistaan Blu-rayn kasvutarinassa.
Näytämme myös suuntaa, kun Blu-ray laajentuu pelkästä sisällöstä muille urille, kuten BD-Liveen ja muihin jännittäviin uusiin vuorovaikutteisiin ominaisuuksiin.
Viime kuussa Yhdysvaltojen Sony Pictures julkaisi ensimmäiset BD-Live-tuotteet, Walk Hard ja Kuudes päivä. Julkaisu oli ajoitettu samaan ajankohtaan PS3:n 2.0-profiilipäivityksen kanssa.
Pelkästään ensimmäisellä viikolla yli 20 % nämä julkaisut ostaneista otti BD-Live-palvelun käyttöön. Lisäksi yli 75 % heistä latasi digitaalista Sony Pictures -lisäsisältöä.
Tänään minulla on ilo ilmoittaa, että 16. kesäkuuta Sony Pictures Home Entertainment julkaisee ensimmäisen BD-Live-levyn Yhdysvaltojen ulkopuolella. Levy on scifi-komediaklassikko Men In Black, joka tuodaan myyntiin valituille kansainvälisille markkinoille.
Vuoden 1997 jättimenestys Men In Black on palannut ja näyttää entistä paremmalta Blu-ray-muodossa. Tämä teräväpiirtoversio lisää useita erilaisia verkko-ominaisuuksia Blu-ray-muotoon ensimmäistä kertaa kansainvälisillä markkinoilla. Tähän sisältyy vuorovaikutteinen tietovisailu ja eksklusiivista ladattavaa materiaalia.
Kaikkea voi käyttää PS3:lla - maailman ensimmäisellä täydellä Blu-ray-soittimella.
Tämä riittää esittelystä, katsotaanpa ihan käytännössä, miltä kuva näyttää...
Kuten huomaatte, BD-Live on melkoisen jännittävä juttu.
Ja se tekee Blu-raystä ainoan teräväpiirtoalustan, joka tarjoaa vain parasta sekä fyysisen että digitaalisen viihteen osalta.
PlayStationin väen ansiosta PS3 on ollut merkittävässä asemassa Blu-rayn menestyksessä.
Ja kun kaikki suuret elokuvastudiot ovat nyt antaneet tukensa sille, Blu-rayn on aika tehdä vastapalvelus...
...tekemällä PS3:sta muutakin kuin vain seuraavan sukupolven pelikone, jolla on laadukkaimmat pelit: siitä tulee myös paras valinta elokuvien ja konserttien ystäville.
Kiitoksia kuuntelemisesta.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Jatkaisin vielä hieman elokuvista. Haluaisin kertoa vähän lisää PlayStation-yhteisölle tarjoamistamme elämyksistä. Olen erittäin iloinen saadessani kertoa lisää Go!View-palvelusta. Tämä Skyn kanssa yhdessä toteutettu videoiden tilauspalvelu on tarkoitettu 2,7 miljoonalle brittiläiselle PSP-käyttäjälle. Kesäkuun 30. käynnistyvä Go!View on ensimmäinen virallinen PSP:lle tarkoitettu videolatauspalvelu laatuaan Euroopassa.
Skyn kanssa tekemämme sopimus kattaa luonnollisesti muutakin kuin vain elokuvia. Palvelusta saatava TV- ja elokuvasisältö heijastaa Skyn johtavaa asemaa erittäin menestyvänä viihdesisällön kokoajana.
Go!View on saatavilla joko tilausversiona tai kertakohtaisina latauksina. PSP:n omistajat voivat laatia oman TV-kanavansa ja -aikataulun PSP-laitteeseensa. Katsotaanpa videolta nopeasti, mitä Go!View-palvelulta voidaan odottaa.
PSP:n Go!View toimii toistaiseksi vain Britanniassa, mutta neuvottelemme parhaillaan aktiivisesti useiden eurooppalaisten toimijoiden kanssa ja julkaisemme palvelun ensi kuussa muuallakin. Ei ole mikään salaisuus, että haaveilemme samanlaisesta palvelusta PlayStation 3:lle - olkaapa siis tarkkana!
Ennen kuin jatkan, haluaisin mainita vielä PS3:n kyvyistä DLNA-ominaisuuteen liittyen. Tällä ominaisuudella voi joko lähettää videoita, kuvia ja musiikkia kotiverkon työpöytäkoneesta PS3:een suoratoistettavaksi tai kopioida niitä PS3-kiintolevylle, joka näin toimii ihanteellisena olohuoneen musiikki-, kuva- ja videokirjastona.
Viime vuosina sosiaalisesta pelaamisesta on tullut todella suosittua ja pelaaminen on muuttunut hyväksytyksi ja jopa toivotuksi vapaa-ajan viettotavaksi aiemmin hyvin kyynisen yleisön silmissä.
Annoimme tällaiselle sosiaaliselle pelaamiselle vauhtia Dance Dance Revolutionilla ja EyeToylla, jotka olivat erinomaisia lapsille, teini-ikäisille ja perheille - puhumattakaan kameraohjatuista harjoituksista kuntoiluhulluille - ja sitten veimme tätä pelimuotoa askeleen eteenpäin esimerkiksi SingStarilla ja Buzz!-peleillä.
Nämä pelit ovat olleet uskomattoman suosittuja: SCEE-alueella EyeToy -pelien myynti on 6,7 miljoonaa, SingStar-myynti 12 miljoonaa ja Buzz!-myynti 7 miljoonaa äärimmäisen suosittu Buzz! Junior -sarja mukaan lukien. Joillakin alueilla, kuten Saksassa ja Skandinaviassa, SingStar on ollut usein myyntilistojen kärjessä useita kuukausia kerrallaan.
PS2-pelien osalta strategiamme on ollut laajentaa näiden sarjojen valikoimaa ja lisätä lokalisoitua sisältöä paikallisten markkinoiden mukaan entistä enemmän. SingStar on nykyään lokalisoitu 14 kielelle. Tämä PS2-kasvu on nyt saanut vertaisensa, kun SingStar ja Buzz! on siirretty PlayStation 3 -alustalle.
Näyttelyalueelta löytyy paljon nuoriin, perheisiin ja kaveriporukoihin vetoavia pelejä, kuten uusi jännittävä EyeToy Play: Hero, joka on suunniteltu eritoten nuorille seikkailijoille ja jonka mukana toimitetaan EyeToy-kameran kanssa vuorovaikutteisesti toimiva lelumiekka. Mukana on myös PomPom Party tytöille, jotka pitävät huiskien heiluttelusta.
Haluaisin mainita vielä echochromesta. echochrome on peli, joka on jo nyt herättänyt paljon kiinnostusta. Pelin ainutlaatuinen mekaniikka, jossa vaihdetaan perspektiiviä ongelmien ratkaisemiseksi, on tuonut echochromelle maineen 2000-luvun PlayStation-sukupolven Rubikin kuutiona.
Tämä peli on pirullisen koukuttava ja sisältää yhtä paljon hienouksia ja strategiaa kuin vaikeimmat sudokut - se vetää puoleensa yhtäläisesti PSP:llä ja PS3:lla. Katsotaanpa lyhyt video.
Jos ette ole vielä pelanneet tätä helmeä, kannattaa kokeilla sitä myöhemmin tänään: siihen on todella helppo jäädä koukkuun.
Jatketaanpa sitten SingStarilla, musikaalisella ensiaskeleella PlayStation-maailmaan. Peli yhdistää rakkauden musiikkiin, esiintymiseen ja laulamiseen. Musiikki on äärimmäisen tärkeä osa PlayStation-kuluttajien elämää. Suurin osa 18 - 24 -vuotiaista kuuntelee musiikkia Internetistä, radiosta, musiikkisoittimista, PSP:stä ja matkapuhelimesta, ja musiikin kuuntelu on keskeinen osa heidän elämäänsä.
Tämä pysyvä rakkaus musiikkiin selittää esimerkiksi SingStarin menestystä, mutta myös soittopelien nousua - tällaisia ovat esimerkiksi Guitar Hero ja Rock Band. Näiden kahden pelin yhteenlaskettu myynti on yli 15 miljoonaa, mikä on osoitus siitä, että musiikinystävät osallistuvat pelaamiseen entistä innokkaammin.
Haluamme kovasti myös esitellä kuluttajille uutta musiikkia, ja siksi olemme aloittaneet uusien lahjakkuuksien haun koko Euroopan alueella.
Tämä Movement-projekti on eksklusiivinen, PlayStation Networkissa toteutettava musiikkielämys, joka esittelee PlayStation 3 -omistajille uusia taidokkaita, levysopimusta vailla olevia esiintyjiä kaikkialta Euroopasta. Juontajamme Spencer ja Martin jäljittävät kuumimpia soundeja ympäri mannerta Volkswagen Combissaan ja lähettävät esityksiä ja muuta kuvamateriaalia kiertueeltaan PlayStation Networkiin. Siis lisää hyvää musiikkia ja mahtavia ohjelmia PlayStationilta, täydellistä viihdettä kotiin tai tien päälle PSP:n mukana. Seuraavassa pieni vilkaisu siihen, mitä matkan päällä ensimmäisessä vaiheessa tapahtuikaan. Uusien kykyjen etsintä jatkuu.
Monet teistä ovat jo nähneet PlayTV-demon. Tämän innovatiivisen oheislaitteen kautta voi katsoa, tallentaa ja toistaa maanpäällisen verkon digi-TV-lähetyksiä. Minulla on ilo kertoa, että PlayTV on nyt nähtävissä näyttelyalueella. PlayTV julkaistaan syyskuussa, ja sen jälleenmyyntihinta on 99 euroa.
Eräs toimintamme päätarkoituksista on yhdistää PS3 ja PSP mahdollisimman kiinteästi toisiinsa. Jokainen PlayTV:stä katsottu ja kiintolevylle tallennettu ohjelma voidaan viedä cross media bar -käyttöliittymään ja tallentaa muiden videoiden joukkoon. Lisäksi palvelulla voi katsoa TV-lähetyksiä ja tallennettuja ohjelmia PSP:llä etäkäytön avulla. Etäkäytöllä voi tietysti katsoa paljon muutakin kuin vain TV-ohjelmia. Kaikkea PS3-kiintolevylle tallennettua sisältöä, videot, musiikki ja valokuvat mukaan lukien, voi katsella etäkäytöllä.
Onnistunut seikkailu edellyttää aina perille kohteeseen pääsyä. Tässä auttaa Go!Explore, PSP:n loistava matkailuun tarkoitettu oheistuote.
Julkaisimme tuotteen viime viikolla Italiassa, Saksassa, Sveitsissä ja Itävallassa ja kesäkuussa saadaan mukaan lisää maita. Tämä huippuluokan satelliittinavigointijärjestelmä on luotu yhdessä Tele Atlasin ja Nav N Gon asiantuntijoiden kanssa. Se sisältää yksityiskohtaiset kolmiulotteiset tärkeimpien kaupunkien kartat sekä päänähtävyydet ja monikieliset ääniopastukset. Go!Exploren voi tietysti pitää vaivattomasti ajantasaisena lataamalla päivityksiä, uusia karttoja, puheääniä ja kiinnostavia kohteita PSP Storesta.
PSP:n PC-verkkokaupasta puhuttaessa täytyy muuten mainita kesällä julkaistavat sähköiset versiot UMD-klassikoista, jotka ovat ladattavissa suoraan PSP:lle pitkien matkojen viihteeksi.
Jos siis olet lähdössä reissuun ja haluat pitää yhteyttä Go!Messengerillä, seurata elokuvajulkaisuja, pelata suosikkipelejäsi, kuunnella lempikappaleitasi ja päästä perille ajoissa, PSP kannattaa pakata ehdottomasti mukaan.
Alamme lähestyä loppua, mutta haluaisin palata vielä pikaisesti Leipzigin Games Convention -messuille viime elokuuhun, jolloin minulla edellisen kerran oli tilaisuus puhua tällaisella foorumilla. Silloin moni teistäkin oli kuulemassa, kun mainitsin tämänvuotiset julkaisut ja erittelin joitakin laitteisiin liittyvistä tavoitteistamme.
Kuten tänään olette voineet havaita, olemme pystyneet pitämään lupauksemme etenkin PS3:n osalta. Sen ennustettu neljän miljoonan kappaleen laitemyynti alueellamme on jopa ylitetty - toteutunut myynti on yli viisi miljoonaa. Tämä menestys pohjautuu julkaisemiemme ohjelmistojen laatuun. Etunenässä ovat esimerkiksi Gran Turismo 5 Prologue ja Grand Theft Auto 4, ja eksklusiivisten pelien, kuten Haze, Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet, Resistance 2 ja MotorStorm, ansiosta asiakkaat alkavat uskoa PS3:een kaikkien aikojen pelijärjestelmänä.
Erityisen mieltä lämmittävää on online-liiketoiminnan menestys. PlayStation Network on osoittautunut äärimmäisen suosituksi, ja sen käyttäjäkanta on kasvanut räjähdysmäisesti. Verkossa on nyt yli 3,2 rekisteröitynyttä käyttäjää, jotka ovat ladanneet uskomattomat 57 miljoonaa tuotetta PlayStation Storesta.
Kuten mainitsin aiemmin, PlayStation Network on tärkeä osa strategiaamme tulevina vuosina. Odotan innolla sitä, miten pääsen raportoimaan positiivisesta kehityksestä lisää samaan aikaan ensi vuonna. Toivon, että tästä tapahtumasta tulee jokavuotinen.
Tämä on kuitenkin vain jäävuoren huippu. PlayStationin tulevaisuus näyttää todella valoisalta.
Sen pidemmittä puheitta, olkaapa hyvät ja menkää kokeilemaan kaikkia upeita pelejä. Kiitokset teille. Kaz ja minä toivomme, että tulette kaikki juttelemaan illan mittaan. Ei muuta kuin pelaamaan. Kiitoksia.
TÄRKEÄ ILMOITUS
31. maaliskuuta 2009 alkaen Go!Messenger-palvelu ei ole enää saatavana.