Sony Computer Entertainment Inc:n pääjohtaja Kaz Hirai ja Sony Computer Entertainment Europen pääjohtaja David Reeves avaavat PlayStation Day -tapahtuman.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Hyvää päivää kaikille ja tervetuloa PlayStation Day -tapahtumaan tänne indigO2:een. Tänään esittelemme tulevien kuukausien PlayStation-herkkuja yhdessä peli-, urheilu- ja musiikkimaailman ystäviemme kanssa.
Pääsette tietysti vähän myöhemmin kokeilemaan ensimmäisiä pelattavia versioita muutamista tärkeimmistä tämän vuoden uusista julkaisuista. Tarkoitus olisi laajentaa käsitystänne siitä, mitä viihde PlayStation-maailmassa tänä päivänä tarkoittaa.
Mistä nimitys PlayStation-maailma? Sen tulette tänään huomaamaan: me olemme brändi, joka tarjoaa jotakin jokaiseen lähtöön ja jokaiselle kuluttajalle. Palaan tähän vähän myöhemmin.
Nyt haluaisin pyytää lavalle erikoisvieraamme ja antaa hänelle kunnian polkaista tapahtuma käyntiin. On suuri kunnia saada hänet vieraaksemme Eurooppaan, etenkin kun tiedämme, että hän ei ole puhunut julkisesti viimevuotisen Tokyo Games Show -tapahtuman jälkeen. Lämpimästi tervetuloa, Sony Computer Entertainmentin pääjohtaja, herra Kaz Hirai.
Kazuo Hirai, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment
Hyvää päivää, hyvät naiset ja herrat. On ilo olla tänään Lontoossa esittelemässä teille PlayStationin upeaa peli- ja sovellusvalikoimaa.
Tämä on itse asiassa ensimmäinen vierailuni Euroopassa sen jälkeen, kun minut nimitettiin Sony Computer Entertainmentin pää- ja toimitusjohtajaksi, joten kiitoksia ystävällisestä vastaanotosta.
Tämä päivä on siitä merkittävä, että voimme nyt näyttää, miten tärkeitä - ja menestyksekkäitä - Eurooppa ja PAL-alueet ovat PlayStation-perheessä. Tämän voi todeta hetkessä silmäilemällä Euroopan studioillamme tuotettuja upeita julkaisuja, kuten Buzz!, SingStar ja F1, sekä tulevia suurpelejä Killzone 2 ja LittleBigPlanet. Olemme erittäin ylpeitä näistä lajiensa virstanpylväistä, jotka ovat kuitenkin vain yksi nopeasti kasvavan PlayStation-maailman osa-alue.
Tämä maailma perustuu alustojemme menestykseen. Katsotaanpa tilannetta hieman lukujen kautta.
Vuoden 2007 loppuun mennessä olimme myyneet yli 10 ja puoli miljoonaa PS3-laitetta ympäri maailmaa. Maailmanlaajuinen PSP-myynti oli yli 34 miljoonaa, ja PS2 myy hämmästyttävästi edelleen, kun uudet yleisöt ja uudet maat löytävät sen. Sitä on nyt myyty 127 miljoonaa kappaletta. Joulukuusta lähtien olemme myyneet paljon lisää PlayStation-tuotteita. Uusimmat tulokset ilmoitetaan tilivuoden lopussa Sony-tulostapahtumassa Tokiossa ensi viikolla.
Määrittelin yrityksemme PlayStation 3 -strategian vuodelle 2008 Tokyo Games Show -tapahtumassa viime vuonna pitämässäni puheessa. Nyt on mielestäni hyvä aika palata tähän strategiaan.
Kuten hyvin tiedämme, PS3 on digitaalisen ja vuorovaikutteisen kotiviihteen keskus. Tiedämme myös, että PS3 on luonnostaan monitahoinen.
Viime vuonna asetimme sen kuitenkin aivan ensisijaisesti "pelien, pelien ja yhä useampien pelien" alustaksi, jotta käyttäjille tulisi selväksi, mitä PlayStation 3:lta voi odottaa. Loppujen lopuksi PlayStationin määrittävät pelit, jotka innostavat kaikkia PlayStation- ja pelifaneja yhä edelleen. Uskon, että pelaajat kuulivat tämän sanoman ja omaksuivat sen.
Vaikka tänä vuonna keskitymme entistä upeampien pelien tekemiseen, aiomme esitellä PS3:a entistä monipuolisimpana vuorovaikutteisena viihdelaitteistona. Tänään olisi tarkoitus antaa maistiaisia tästä.
Tänään pääsette kokemaan upeita uusia julkaisujamme, joista osa on tehty vain meidän alustallemme, mutta voitte perehtyä myös laitteen muihin ominaisuuksiin. Nämä ominaisuudet tekevät PlayStation 3:sta äärimmäisen jännittävän kodin viihdekeskuksen.
Tokiossa selvensin myös sitä, että aiomme työskennellä entistä kovemmin vahvistaaksemme suhteita kumppaneihimme ja kolmannen osapuolen kehittäjiin. Lisääntyneen keskustelun myötä olemme päässeet jakamaan tietämystä ja kehitysresursseja entistä paremmin. Tämä on johtanut siihen, että kehittäjät ovat ottaneet PS3:n ykkösalustakseen, mikä puolestaan on todella parantanut markkinoille tarjoamamme sisällön laatua, yksityiskohtaisuutta ja viihdyttävyyttä.
Kun kehittäjät saavat lisäkokemusta PlayStation 3:sta, kuluttajat kaikkialla maailmassa tulevat huomaamaan, miten pelit ja grafiikka kehittyvät huimin harppauksin, ja kokemaan jotain, mitä voi kokea vain PlayStation 3:lla.
Olen aina sanonut, että PS3 on pitkäkestoinen projekti, ja tämä pitää edelleen vahvasti paikkansa. Olemme ihan varmoja siitä, että PS3:n elinkaari kestää vähintään 10 vuotta. Sen kuoren alla piilevän tehon myötä järjestelmän potentiaali kaikilla osa-alueilla on aivan valtaisa. Tuskin olisi edes tarvetta huomauttaa, että kumppanisuhteemme ovat avainasemassa tämän potentiaalin hyödyntämisessä.
Mielestäni voidaan rehellisesti myös sanoa, että PlayStation 3:n ensimmäinen vuosi oli jokseenkin vaikea. Koimme kasvukipuja, kilpailijamme menestyivät, ja asiakkaamme olivat hieman pettyneitä tarjontaamme. Olimme tietoisia tästä ja myös varmoja siitä, että ongelmat saadaan ratkaistua.
Kuten moni jo tietääkin, PlayStation 3 on pärjännyt paljon paremmin joulusesongista lähtien, ja vuosi 2008 on alkanut aivan fantastisesti. Ja mikä parasta, tänä vuonna on julkaistu vasta kaksi tärkeimpiin kuuluvaa peliä, Gran Turismo 5 Prologue ja Grand Theft Auto 4. Muut ovat vielä julkaisematta. Tarjontamme laajentuu ja syventyy, mikä miellyttää fanejamme ja houkuttelee samalla uutta asiakaskuntaa.
Mitä nämä mainitsemani tulevan vuoden tärkeimmät julkaisut sitten ovat? David kertoo niistä tarkemmin kohta lisää, mutta voin kertoa, että LittleBigPlanet, Resistance 2, MotorStorm Pacific Rift ja Buzz!: Quiz TV sekä aivan hurja valikoima kolmansilta osapuolilta, Metal Gear Solid 4 ja Haze etunenässä, tekevät vuodesta 2008 aivan erityisen PlayStation 3:n omistajille.
Kun tähän lisätään vielä muutamia lisäominaisuuksia, kuten Blu-ray-asema ja PlayTV, PS3 on aika selvä valinta pelikonsoliksi ja kodin kattavaksi viihdekeskukseksi.
PlayStationin tekniset ominaisuudet ja sen vireä ja kiehtova sisältö houkuttelevat uutta yleisöä PlayStation-maailmaan. Nämä uudet kohdeyleisöt kasvattavat markkinoita, mitä ilmeni viime vuonna aivan ennennäkemättömällä tavalla, ja muodostavat myös arvokkaan uuden maailmanlaajuisen yhteisön. Tämä yhteisön yhdistävä tekijä on PlayStation, ja sen määrittävät yksilöiden omat kiinnostuksen kohteet, kun he voivat nauttia uudesta vuorovaikutteisesta viihteestä.
Mitä vuosi 2008 siis tuo tullessaan PlayStationille ja nimenomaan PlayStation 3:lle? Ensimmäinen vastaus on vuorovaikutteinen viihde ja mahtavat pelit - sen jälkeen voidaan mainita erinomaiset yhteisöt.
Eräs strategiamme kulmakivistä on tietysti Home, meidän kolmiulotteinen vuorovaikutteinen maailmamme. Ilmoitimme äskettäin, että se tuodaan yleisön saataville vuoden loppuun mennessä.
Ymmärrän, että tämä ilmoitus oli pettymys monille TGS-tapahtuman jälkeen, kun siellä hahmottelimme julkaisua keväälle. Haluaisin pyytää anteeksi tätä viivettä. Sanoin kuitenkin jo Tokyo Game Show -messuilla, etten avaa Homea, ennen kuin olen siihen täysin tyytyväinen, ja pysyn edelleen tässä kannassani. Olemme testanneet Home-palvelua jo jonkin aikaa, ja vaikka se on jo nyt erinomainen, minusta se yksinkertaisesti vaatii vielä hiukan lisää aikaa, ennen kuin se on valmis laajemmalle yleisölle. Uskomme vakaasti, että se on valmis syksyllä.
Luottamuksemme Home-konseptiin ei ole horjunut. Saatte näyttelyalueella maistiaisia kehityksestä - etenkin siitä, miten pelejä voidaan käynnistää suoraan Home-palvelusta.
Home ei ole kuitenkaan ainoa yhteisöjä määrittävä asia.
Meillä on jo kukoistava maailmanlaajuinen PlayStation-yhteisö. PlayStation Networkiin on rekisteröitynyt yli kahdeksan miljoonaa ihmistä ja näistä kolme miljoonaa on SCEE-maissa.
Tällainen maailmanlaajuinen verkko luo PlayStationille huiman mahdollisuuden, joka edellyttää aivan uudenlaista ajattelua. Tämä ajattelumalli on nyt liitetty liiketoimintaamme tiiviisti, ja olemme alkaneet nähdä positiivisia tuloksia siinä, miten toimimme ja mitä teemme.
Tämä on havaittavissa jo vireissä yhteisökeskittymissä, kuten My SingStar Online - tarkoitettu ihmisille, jotka rakastavat laulamista - jolta on ladattu sisältöä jo yli miljoona kertaa ja johon on lähetetty videoita yli 20 000 kappaletta. Lisäksi esimerkiksi uusi aloitteleva yhteisö My Buzz! on muodostumassa kaikkien visailuharrastajien maailmanlaajuiseksi portaaliksi, joka toimii ainutlaatuisella tavalla omaa sisältöä luotaessa ja myös sitä jaettaessa.
Pelien vuorovaikutteisuus on muuttanut dynamiikkaa huomattavasti ja tuonut mukanaan tukun uusia mahdollisuuksia.
Esimerkistä käy vaikkapa LittleBigPlanet, joka ilmestyy lokakuussa. Se mullistaa pelien vuorovaikutteisuuden pelaajien näkökulmasta eritoten yhteisötoiminnoillaan ja tarjoamallaan mahdollisuudella olla vuorovaikutuksessa LittleBigPlanet-fanien kanssa ympäri maailman.
Kun tähän lisätään mahdollisuus osallistua moninpeleihin verkkoturnauksissa ja yhteen peliin osallistuvien pelaajien jatkuvasti kasvava määrä, tuloksena on todella kirjava verkkopelaajien yhteisö, joka todella pääsee nauttimaan PlayStation-pelialustan potentiaalista ja hyödyntämään sitä.
Muutama ajatus vielä, ennen kuin annan puheenvuoron taas Davidille.
Tulevaisuudessa PlayStation tulee olemaan vankasti vuorovaikutteisen viihteen keskipisteessä - pelien ja yhteisöjen harmonisessa liitossa.
Ainutlaatuiset, jännittävät ja helposti lähestyttävät pelit tekevät alustoistamme maistuvaa herkkua kaikenlaisille pelaajille - myös sellaisille, jotka pelaavat vain silloin tällöin ja sosiaalisissa tilanteissa.
Uskomme vakaasti, että tämä omistautuminen tuo PlayStation-pelaajat takaisin PlayStation-perheeseen ja osaksi maailmanlaajuista verkkoyhteisöä.
Tämä yhteisö koostuu ihmisistä, joilla on yhteisiä kiinnostuksen kohteita ja yhteinen intohimo.
Yhteisön sisällä voidaan havaita, miten ihmiset alkavat saada omia uusia kokemuksia - joko määrittelemällä uusia pelejä, luomalla uutta sisältöä tai viestimällä kotona. Näiden kiinnostusten kohteiden ja intohimojen tunnistaminen muokkaa liiketoimintaamme yhtä lailla kuin tuotteitammekin.
Tämä tarkoittaa, että PlayStation alkaa brändinä määrittää itse itseään intohimojemme ja pelituntumamme kautta. PlayStation on ajasta ja paikasta riippumatta inspiroiva kaikessa runsaudessaan ja merkityksellisyydessään.
Annan puheenvuoron nyt Davidille, joka saa kertoa lisää. Kiitos teille, että olitte kuuntelemassa. Odotan, että pääsen tapaamaan teidät kaikki myöhemmin.
David Reeves, pääjohtaja, Sony Computer Entertainment Europe
Kaz, kiitoksia paljon. Kaz saapui vasta tänä aamuna, joten erikoiskiitos pitkän matkan taittamisesta on paikallaan. Jos haluatte jutella Kazin kanssa, löydätte hänet näyttelyalueelta tänään.
Kaz kertoikin, miten PS3 on ensisijaisesti nimenomaan pelikone. Ja sitä se todellakin on! Tänään tulette kokemaan sen aivan kouriintuntuvasti.
PS3 sisältää myös laajan viihdevalikoiman, joka on kiedottu näiden pelien ja niiden harrasteaiheiden ympärille. Voidaan siis puhua pelaamisesta kaikenlaisilla eri tasoilla.
Olemme pyrkineet helpottamaan tämän asian esittämistä kokeilemalla perinteisestä, formaatteihin perustuvasta esitystavasta poikkeavaa lähestymistapaa. Perinteisen esittelyn sijaan haluaisimme puhua intohimoista, joita asiakkaamme jakavat pelatessaan. Lisäksi haluamme näyttää, miten PlayStation-viihde pystyy vastaamaan noihin intohimoihin ja ruokkimaan niitä joko virtuaalisena kokemuksena tai jopa todellisessa elämässä.
Kaz mainitsikin jo joitakin tärkeimpiä maailmanlaajuisia myyntilukuja, ja näitä ilmoitellaan lisää Sony Computer Entertainment Europen osalta koko esityksen ajan. Nyt haluaisin kuitenkin saattaa teidät ajan tasalle Euroopan joidenkin tärkeimpien lukujen osalta.
Tähän päivään mennessä alueellamme on myyty lähes 12 miljoonaa PSP-laitetta, ja PS2-myynti on ylittänyt 48 miljoonaa.
Voin myös tyytyväisenä ilmoittaa tänään, että olemme myyneet yli 5 miljoonaa PlayStation 3 -laitetta Euroopassa. Olemme erityisen ylpeitä tästä siitä syystä, että kyseinen myyntiluku saavutettiin suunnilleen samassa ajassa kuin PlayStation 2:n aikana. Sitähän myytiin huomattavasti halvempaan hintaan, kuten varmasti muistatte.
Olemme lokakuusta 2007 lähtien myyneet koko ajan paremmin kuin kovin kilpailijamme viimeisimmästä hinnanlaskusta huolimatta. Minulla on ilo ilmoittaa, että PlayStation 3:n Euroopan myynti on suurempi kuin Xbox 360:n, vaikka heidän tuotteensa julkaistiin 16 kuukautta ennen PS3:a.
Nämä luvut ovat osoitus PlayStation-tuotemerkin vahvuudesta alueella, julkaisumäärien kasvusta, monipuolisesta sisällöstä - ja sen vetovoimasta, joka tehoaa erilaisiin ihmisiin ja kulttuureihin.