Esitystapa
Sodan näyttämö
Commander's Challenge häikäisee alusta alkaen värikkäällä, hienosti animoidulla grafiikallaan. Kasvavan armeijan yksiköt ovat pieniä mutta yksityiskohtaisia, ja jokaisella on omat piirteensä ja animaationsa, jotka erottavat ne muista myös joutilaina (sotilaat esimerkiksi tanssivat tai kuntoilevat tylsistyessään). Jokaisella sodan osapuolella on oma niin pelillisesti kuin visuaalisestikin uniikki tapansa rakentaa yksiköitä, ja tähtinäyttelijät tekevät häikäisevän suorituksen komentajina.
Kiiltävää ulkokuorta tukee sykkivä musiikki, joka vaihtelee pelaajan menestyksen mukaan. Kappaleiden adrenaliinipitoiset rytmit luovat oikean tunnelman, oli kyse sitten riemumarssista voiton lähestyessä tai paniikinomaisista hälytystorvista tappion laskeutuessa joukkojen ylle. Kun soppaan lisätään vielä erinomainen ääninäyttely ylitseampuvine aksentteineen ja vakuuttavat äänitehosteet, komentajien kamppailu vie takuulla mukanaan.
Hahmot
Sotasankareita
Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge paiskaa pelaajan keskelle suuren luokan konfliktia, jonka värikkäät osapuolet tuovat hymyn huulille. Tehtävänä on selvitä 50:stä intensiivisestä strategiapohjaisesta haasteesta yhdeksää armotonta komentajaa vastaan. Persoonallisia ja eri tyylillä toimivia komentajia esittävät tunnetut näyttelijät ja julkkikset kieli poskessa.
Uskallatko kohdata Shinzon (Bruce Locke Mortal Kombat: Conquestista), Olegin (Dimitri Diatchenko Indiana Jones ja kristallikallon valtakunnasta), Gilesin (Greg Ellis Star Trekin uudesta versiosta), Moskvinin (Gene Farber TV-sarjasta 24) ja kokeneen komentaja Hillin (entinen WWE-painimestari Ric Flair)?
Pelin kulku
Sotaleikkejä
Commander's Challengen pelin kulun kolme peruspilaria ovat arviointi, suunnittelu ja toteutus. Alussa valitaan jokin sodan kolmesta osapuolesta: liittoutuneet, Neuvostoliitto tai Nousevan auringon imperiumi. Omien joukkojen kanssa taistellaan 50:ssä eri tehtävässä tavoitteena vastustajan täydellinen tuhoaminen. Ennen sotaan lähtemistä on syytä varmistaa, että oman tukikohdan ympäristöstä löytyy resursseja, joilla voi rakentaa esimerkiksi voimaloita, tutkimuskeskuksia sekä tietenkin parakkeja ja ajoneuvovarikoita, joissa luodaan erilaiset maa, -meri ja ilmayksiköt.
Jalkaväkisotilaita, tankkeja, Neuvostoliiton jättimäisiä sotakarhuja, aivot käristäviä japanilaisia koulutyttöjä ja muita yksiköitä on helppo liikutella kartalla ja määrätä esimerkiksi puolustamaan aluetta, metsästämään vihollisia tai tunkeutumaan tukikohtiin. Yksiköillä on myös toissijaisia toimintoja, joiden ansiosta käytössä on monipuolinen valikoima taktiikoita sodan riehuessa puiden ja siviilirakennusten värittämässä vaihtelevassa maastossa. Ylilyöntiaseman taisteluissa voi hankkia myös tehokkaiden Protocols-toimintojen avulla: kovaonnisten vihollisjoukkojen päälle voi lähettää massiivisen satelliittipommituksen tai lamauttaa joukon vihollisia paikoilleen.
Kattava ja hilpeä harjoitustila opettaa sodankäynnin perusteet ja tekee Commander's Challengesta mukaansatempaavan ja helposti lähestyttävän pelin. Vaihtelevat tehtävätyypit ja silmien edessä avautuva toiminta pitävät kiinnostusta yllä läpi pelin.