Vapauta miekkojen mahti
Soulcalibur IV tarjoaa klassista mäiskintää ja uutuutena mahdollisuuden koetella voimia myös verkkopelissä.
Kun Soulcalibur IV:ää pelaa ensimmäisen kerran, Darth Vaderin ilmestyminen ruudulle voi ihmetyttää, mutta itse asiassa odottamattomat hahmovierailut ovat legendaarisen beat'em up -sarjan tavaramerkki. Esimerkiksi Tekkenistä tuttu Heihachi Mishima oli mukana PlayStation 2:lle julkaistussa Soulcalibur II:ssa ja Soulcalibur III:ssa nähtiin Xenosagan KOS-MOS.
Tällä kertaa itse Darth Vader on aistinut verilöylyjen jälkeen oman sielun kehittäneen Soul Edge -miekan ja tätä vastaan taotun Soul Calibur -miekan voiman, ja pimeyden ruhtinas uskoo miekkojen auttavan häntä galaksin valloittamisessa. Lyhyesti sanottuna Vader on kuitenkin mukana samasta syystä kuin kaikki muutkin: mätkiäkseen muita pataan.
Tähtien sota -legendan lisäksi pelissä nähdään monta muutakin sarjan faneille tuttua hahmoa, kuten Yoshimitsu - joka muistuttaa ällistyttävällä tavalla samannimistä Tekken-hahmoa - ja Darkness, Soul Edgen omistaja ja Siegfried Schtauffenin alter ego. Jokaisella on oma syynsä tavoitella taianomaisia miekkoja, mutta koska kyseessä ei ole tarinavetoinen peli, juonikuvioiden sijaan keskitytään taistelemaan jättimäisten miekkojen, moukarien ja muiden välineiden avulla.
Pelin kulkua on kehitetty aikaisemmista osista ja mukana on uusia ominaisuuksia, mutta radikaaleja muutoksia ei ole tehty. Yksi uusi ominaisuus on mahdollisuus tehdä kriittisiä lopetusliikkeitä. Toinen uutuus on Soul Gauge -mittari, joka nousee hyökätessä ja laskee puolustaessa. Jos hahmon mittari tyhjentyy kokonaan, häneltä voi lyömällä pudottaa osan suojuksista pois, jolloin hahmosta tulee haavoittuvampi. Jos mittari tyhjenee toisen kerran, vastustajalla on lyhyt hetki aikaa tehdä kriittinen lopetus. Järjestelmä vähentää jatkuvan suojautumisen tehoa ja nopeuttaa matseja.
Yksinpelitiloista arcade-tila on perinteisin: valitaan hahmo ja taistellaan vihollisia vastaan yksi kerrallaan. Voittoon tarvitaan kaksi erävoittoa. Matseja voittamalla pääsee ylemmille tasoille, joilla vastaan asettuu aina astetta kovempi taistelija. Tarinatilassa mukana on myös juonellisia elementtejä. Pelaaja voi valita apurin, joka auttaa taisteluissa luurankoja, liskoja ja merirosvoja sekä tietenkin muita Soulcalibur-sotureita vastaan.
Kadonneiden sielujen torni -tila muistuttaa tarinatilaa, mutta mukana on myös roolipeliaineksia, kuten esineiden ja aseiden etsimistä ja hahmokehitystä. Tilassa voi joko nousta tornin huippua kohti ja taistella aina vain vahvempia vihollisia vastaan tai yrittää laskeutua tornista vihollislaumojen vyöryessä päälle. Parhaista pisteistä pidetään kirjaa verkossa.
Peli esittelee myös ensimmäistä kertaa sarjan historiassa kilpailullisen verkkopelin, jossa pelaajat voivat ottaa mittaa toisistaan joko vakiohahmoilla tai mukautetuilla ja itse luoduilla hahmoilla. Myös erilaisille moninpeleille on omat pistetaulukkonsa verkossa. Hahmojen luominen on hauskaa ja toteutus tappelupelien joustavimpia. Hahmon ulkonäkö, aseet ja vaatteet ovat mukautettavissa, ja asuvalinta vaikuttaa hahmon voimaan, nopeuteen ja muihin ominaisuuksiin. Lisäksi yksinpelitiloissa voi avata käyttöön uusia aseita ja vaatteita.
Soulcalibur IV jatkaa tutulla ja turvallisella linjalla, mitä sarjan fanit Namcolta varmasti odottavatkin. Soul Gauge -mittari on tervetullut lisä, sillä se vähentää jatkuvan suojaamisen tehokkuutta ja nopeuttaa moninpeliotteluita. Myös mahdollisuus verkkopeliin tuo peliin uuden ja erittäin mielenkiintoisen ulottuvuuden.
Kannattaa kokeilla riittävätkö rahkeesi näissä karkeloissa.