Mallinuken vaellus
echochrome-peli on kaikkien huulilla, mutta mistä siinä oikeastaan on kysymys? Tartu peliin, käynnistä PSP, ja maailmasi kääntyy nurin....
"Pitäisikö pyöräyttää? Kääntää akselin ympäri? Tai entäpä...?" Tällaiset kysymykset ja monet muut kimpoilevat mielessäsi, kun pelaat echochromea, joka pistää aivot kunnolla koetukselle. "Ehkä pieni viilaus tuohon kohtaan..."
Näkökulma ratkaisee
Perspektiivi. Sillä on tärkeä osuus echochrome-pulmapelissä. Tehtäväsi on auttaa Walker-nimistä mallinukkea keräämään kaikki kaiut erilaisista 3D-sokkeloista, jotka näyttävät olevan peräisin suoraan taiteilija MC Escherin galleriasta. Walkerilla on kuitenkin edessään monen monta ongelmaa - jokainen labyrintti on täynnä kuiluja, reikiä ja muita vaaroja, jotka estävät sankarin pääsyn kaikujen luo.
Fysiikan lait sitovat Walkeria, mutta sinua ne onneksi eivät sido, ja sinulla on valta muuttaa mallinuken kohtaloa. Tämä onnistuu vaihtamalla ruudun perspektiiviä, jolloin todellisuus muuttuu ja Walkerin kulku helpottuu. Kun esimerkiksi kätket vaaralliset kuopat näkyvistä kiepauttamalla sokkeloa tiettyyn suuntaan, ne yksinkertaisesti lakkaavat olemasta, kunnes olet valmis tuomaan ne jälleen näkyviin. Taikuutta...
Sitä on katsottava tältä kantilta...
Kuten kaikessa taikuudessa, näissäkin pikku tempuissa on sääntönsä. Niitä on viisi:
Perspektiivisen matkustuksen 1. laki - kun kaksi erillistä reittiä näyttää olevan kosketuksissa, ne ovat kosketuksissa.
2. Perspektiivisen laskeutumisen laki - kun yksi reitti näyttää olevan toisen yläpuolella, se on sen yläpuolella.
3. Perspektiivisen olemassaolon laki - kun kahden reitin välinen kuilu on poissa näkyvistä ja reitit näyttävät kohtaavan, ne kohtaavat.
4. Perspektiivisen poissaolon laki - kun aukko on poissa näkyvistä, sitä ei ole.
5. Perspektiivisen hyppäämisen laki - kun Walker hyppää, se laskeutuu tasolle, joka näyttää olevan sen alapuolella.
Pidä nämä lait mielessä, ja olet pian valmis muokkaamaan Walkerin maailmaa ja ratkomaan sen pikkutarkkoja ongelmia. Yritä uppoutua mielentilaan, jossa mikä tahansa ratkaisu on vain pienen pähkäilyn päässä. echochrome on hypnoottista pelattavaa. Se tempaa mukaansa ainutlaatuisella mustavalkografiikallaan, rauhoittavalla klassisella musiikilla sekä puhtaudella ja syvyydellä, joka on kaikkien loistavien pulmapelien ydin.
Vaikka Walker taittaa taivalta yksin, echochromen parissa et taatusti tunne oloasi yksinäiseksi. Se on täydellinen kannettava peli, jossa kirjaimellisesti etsitään tuoreita näkökulmia: voit pattitilanteessa ojentaa konsolin kavereille ja antaa heidän vuorostaan kokeilla erityisen kinkkistä pulmaa. Pääset hetkessä peliin käsiksi missä ja milloin tahansa, joten echochrome on todella koukuttava ja sosiaalinen PSP-elämys.
Luo omia sokkeloita
Vaikka onnistuisitkin jollain konstilla läpäisemään kaikki 315 tasoa, echochromen vetovoima ei pääty siihenkään. Voit nimittäin luoda ikiomia sokkeloita ja jakaa niitä kavereiden kanssa Ad Hoc -tilassa. Voit siis aivojen lisäksi treenata mielikuvitustasi - ja antaa kavereille pähkinöitä purtavaksi.
echochromen sokkeloiden inspiraationa ovat olleet taiteilija Oscar Reutersvärdin mahdottomat rakennelmat, mutta peli itsessään ei suinkaan ole mahdoton. Se on tuore ja kekseliäs pulmapeli, joka sopii jokaiselle. Tekisikö mieli kokeilla?